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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Draymond Green

GSW · Forward · NBA 2025-26

Draymond Green

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde68 Spiele laut BoxscoreTracking in 68 von 68 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,3km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,8km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#408/414
  • Meter pro Minute105,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel27,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 68 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte69,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte37,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,5pro Minute
  • Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
  • Elbow-Kontakte2,0pro Spiel#38/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen12,0%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,05
  • Minuten am Ball2,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,12#339/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,62
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 68 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe57,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe48,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,85
  • Assists5,5pro Spiel
  • potenzielle Assists10,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,6pro Spiel
  • kreierte Punkte14,6pro Spiel#32/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,74
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,4pro Spiel#245/414
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe1,1pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote58,2%
  • passt45,4%
  • % mit Ballverlust9,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT95,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,5pro Spiel
  • Versuche4,6pro Spiel
  • getroffen1,5pro Spiel
  • Trefferquote32,8%
  • effektive Quote48,4%
  • Dreier-Versuche4,4pro Spiel
  • Dreierquote32,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote26,7%
  • effektive Quote26,7%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,3 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,520,8 %58,4 %58,9 %0,120,0 %
offen (4-6 Fuß)1,622,1 %38,3 %43,9 %0,821,4 %
ganz frei (6+ Fuß)3,852,8 %36,7 %53,7 %3,635,4 %
alle Würfe7,1100,0 %41,4 %51,8 %4,532,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 68 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 68 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,9pro Spiel#57/414
  • davon getroffen2,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote62,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,5pro Spiel
  • Offensivchancen2,0pro Spiel
  • Defensivchancen8,2pro Spiel
  • Verwertung56,4%#117/283
  • Verwertung im Angriff39,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,7%
  • umkämpft35,5%
  • mittlere Rebound-Distanz5,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,8 %4,52,657,8 %64,4 %-6,5 %
unter 10 Fuß46,1 %5,83,254,8 %60,4 %-5,6 %
Zweier65,4 %8,24,352,2 %56,1 %-3,9 %
über 15 Fuß42,8 %5,41,936,1 %35,9 %0,2 %
Dreier34,6 %4,41,533,4 %35,1 %-1,7 %
alle Würfe100,0 %12,65,845,7 %49,0 %-3,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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