TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Khris Middleton
DAL · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 63 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#222/414
- Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 63 Spiele · Possessions- Ballkontakte31,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,0%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte1,6pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen14,2%
- Sekunden pro Kontakt3,0s
- Dribblings pro Kontakt2,18
- Minuten am Ball1,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,32#98/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,66
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 63 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe19,2pro Spiel
- erhaltene Pässe23,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,23
- Assists2,8pro Spiel
- potenzielle Assists5,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte7,1pro Spiel#136/414
- % der Pässe, die im Korb enden14,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,70
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,4pro Spiel#162/414
- Punkte2,2pro Spiel
- gespielte Pässe2,0pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,8pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote47,3%
- passt44,4%
- % mit Ballverlust6,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul5,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 63 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT35,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 63 Spiele · CatchShoot- Punkte2,7pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote42,3%
- effektive Quote58,8%
- Dreier-Versuche1,8pro Spiel
- Dreierquote40,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 63 Spiele · PullUpShot- Punkte3,5pro Spiel
- Versuche4,2pro Spiel
- getroffen1,6pro Spiel
- Trefferquote38,5%
- effektive Quote42,0%
- Dreier-Versuche1,0pro Spiel
- Dreierquote28,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 4,3 % | 34,8 % | 34,8 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,8 | 33,2 % | 41,0 % | 43,0 % | 0,4 | 30,4 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,8 | 44,4 % | 45,8 % | 52,5 % | 1,3 | 38,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,5 | 18,1 % | 37,1 % | 51,0 % | 1,2 | 34,6 % |
| alle Würfe | 8,5 | 100,0 % | 42,2 % | 48,3 % | 2,9 | 35,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 63 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 63 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,8pro Spiel#266/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote74,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen6,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,6pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen4,8pro Spiel
- Verwertung60,0%#46/283
- Verwertung im Angriff53,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung59,6%
- umkämpft26,0%
- mittlere Rebound-Distanz8,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,9 % | 3,2 | 1,8 | 56,8 % | 63,9 % | -7,2 % |
| unter 10 Fuß | 45,3 % | 4,0 | 2,2 | 54,2 % | 60,0 % | -5,8 % |
| Zweier | 58,3 % | 5,1 | 2,8 | 54,2 % | 55,4 % | -1,3 % |
| über 15 Fuß | 49,1 % | 4,3 | 1,6 | 36,8 % | 36,7 % | 0,1 % |
| Dreier | 41,7 % | 3,7 | 1,3 | 35,5 % | 35,9 % | -0,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,8 | 4,1 | 46,4 % | 47,4 % | -1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote48,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
