TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kentavious Caldwell-Pope
MEM · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 51 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,41km#246/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#360/414
- Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 51 Spiele · Possessions- Ballkontakte40,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,9%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,5%
- Sekunden pro Kontakt2,8s
- Dribblings pro Kontakt1,95
- Minuten am Ball1,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21#282/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,90
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 51 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe30,6pro Spiel
- erhaltene Pässe28,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,92
- Assists2,7pro Spiel
- potenzielle Assists4,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte7,2pro Spiel#132/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,86
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb3,0pro Spiel#216/414
- Punkte1,8pro Spiel
- gespielte Pässe1,1pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote43,7%
- passt35,5%
- % mit Ballverlust3,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul11,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,60
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 51 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot- Punkte2,5pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote34,9%
- effektive Quote49,6%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote31,9%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 51 Spiele · PullUpShot- Punkte2,5pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote37,9%
- effektive Quote43,8%
- Dreier-Versuche1,1pro Spiel
- Dreierquote31,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 4,4 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,2 | 31,2 % | 48,2 % | 50,9 % | 0,3 | 37,5 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,7 | 37,5 % | 40,1 % | 49,3 % | 1,6 | 30,9 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,9 | 26,8 % | 36,7 % | 49,0 % | 1,5 | 32,0 % |
| alle Würfe | 7,2 | 100,0 % | 41,1 % | 48,6 % | 3,4 | 31,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 51 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 51 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel#373/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote88,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen3,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen3,1pro Spiel
- Verwertung62,8%
- Verwertung im Angriff43,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung67,7%
- umkämpft19,2%
- mittlere Rebound-Distanz10,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,6 % | 1,9 | 1,5 | 77,1 % | 63,8 % | 13,3 % |
| unter 10 Fuß | 42,0 % | 2,4 | 1,7 | 70,8 % | 59,3 % | 11,6 % |
| Zweier | 59,1 % | 3,4 | 2,2 | 63,9 % | 54,6 % | 9,3 % |
| über 15 Fuß | 48,3 % | 2,8 | 1,2 | 43,5 % | 36,8 % | 6,6 % |
| Dreier | 40,9 % | 2,3 | 1,0 | 41,9 % | 36,1 % | 5,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,7 | 3,1 | 54,9 % | 46,3 % | 8,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote48,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
