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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kentavious Caldwell-Pope

MEM · Guard · NBA 2025-26

Kentavious Caldwell-Pope

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde51 Spiele laut BoxscoreTracking in 51 von 51 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 51 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#360/414
  • Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 51 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte40,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,5%
  • Sekunden pro Kontakt2,8s
  • Dribblings pro Kontakt1,95
  • Minuten am Ball1,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#282/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,90
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 51 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe30,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe28,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,92
  • Assists2,7pro Spiel
  • potenzielle Assists4,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte7,2pro Spiel#132/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,86
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,0pro Spiel#216/414
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe1,1pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote43,7%
  • passt35,5%
  • % mit Ballverlust3,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul11,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,60

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,2%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 51 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,5pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote34,9%
  • effektive Quote49,6%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote31,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 51 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,5pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote37,9%
  • effektive Quote43,8%
  • Dreier-Versuche1,1pro Spiel
  • Dreierquote31,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,4 %25,0 %25,0 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)2,231,2 %48,2 %50,9 %0,337,5 %
offen (4-6 Fuß)2,737,5 %40,1 %49,3 %1,630,9 %
ganz frei (6+ Fuß)1,926,8 %36,7 %49,0 %1,532,0 %
alle Würfe7,2100,0 %41,1 %48,6 %3,431,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 51 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 51 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel#373/414
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote88,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen3,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen3,1pro Spiel
  • Verwertung62,8%
  • Verwertung im Angriff43,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung67,7%
  • umkämpft19,2%
  • mittlere Rebound-Distanz10,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,6 %1,91,577,1 %63,8 %13,3 %
unter 10 Fuß42,0 %2,41,770,8 %59,3 %11,6 %
Zweier59,1 %3,42,263,9 %54,6 %9,3 %
über 15 Fuß48,3 %2,81,243,5 %36,8 %6,6 %
Dreier40,9 %2,31,041,9 %36,1 %5,8 %
alle Würfe100,0 %5,73,154,9 %46,3 %8,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote48,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.