SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Steven Adams

HOU · Center · NBA 2025-26

Steven Adams

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde32 Spiele laut BoxscoreTracking in 32 von 32 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 32 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff6,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#403/414
  • Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 32 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte28,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte7,4pro Spiel#14/414
  • Elbow-Kontakte2,5pro Spiel#23/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen60,5%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,41
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#282/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,60
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 32 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe21,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe13,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,64
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists2,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,4pro Spiel#288/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,59
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,3pro Spiel#387/414
  • Punkte0,2pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote60,0%
  • passt40,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,67

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote50,0%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 32 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote· Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,227,7 %42,1 %42,1 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,762,8 %54,7 %54,7 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,49,5 %46,2 %46,2 %0,0
alle Würfe4,3100,0 %50,4 %50,4 %0,0

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 32 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 32 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe3,7pro Spiel#60/414
  • davon getroffen2,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote68,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen16,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds8,6pro Spiel
  • Offensivchancen9,0pro Spiel
  • Defensivchancen7,2pro Spiel
  • Verwertung53,7%#176/283
  • Verwertung im Angriff50,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung57,0%
  • umkämpft54,0%
  • mittlere Rebound-Distanz4,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,8 %4,73,065,1 %64,5 %0,6 %
unter 10 Fuß47,2 %5,83,458,6 %60,7 %-2,1 %
Zweier69,8 %8,64,248,7 %56,5 %-7,8 %
über 15 Fuß39,6 %4,91,428,8 %34,4 %-5,6 %
Dreier30,2 %3,71,130,3 %33,3 %-3,1 %
alle Würfe100,0 %12,35,343,1 %49,4 %-6,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote50,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.