TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Steven Adams
HOU · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 32 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,41km#246/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff6,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#403/414
- Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel22,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 32 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte28,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,2%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte7,4pro Spiel#14/414
- Elbow-Kontakte2,5pro Spiel#23/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen60,5%
- Sekunden pro Kontakt1,7s
- Dribblings pro Kontakt0,41
- Minuten am Ball0,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21#282/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,60
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 32 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe21,2pro Spiel
- erhaltene Pässe13,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,64
- Assists1,5pro Spiel
- potenzielle Assists2,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte3,4pro Spiel#288/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,59
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,3pro Spiel#387/414
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote60,0%
- passt40,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 32 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,2 | 27,7 % | 42,1 % | 42,1 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,7 | 62,8 % | 54,7 % | 54,7 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 9,5 % | 46,2 % | 46,2 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 4,3 | 100,0 % | 50,4 % | 50,4 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 32 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 32 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,7pro Spiel#60/414
- davon getroffen2,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote68,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen16,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds8,6pro Spiel
- Offensivchancen9,0pro Spiel
- Defensivchancen7,2pro Spiel
- Verwertung53,7%#176/283
- Verwertung im Angriff50,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung57,0%
- umkämpft54,0%
- mittlere Rebound-Distanz4,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,8 % | 4,7 | 3,0 | 65,1 % | 64,5 % | 0,6 % |
| unter 10 Fuß | 47,2 % | 5,8 | 3,4 | 58,6 % | 60,7 % | -2,1 % |
| Zweier | 69,8 % | 8,6 | 4,2 | 48,7 % | 56,5 % | -7,8 % |
| über 15 Fuß | 39,6 % | 4,9 | 1,4 | 28,8 % | 34,4 % | -5,6 % |
| Dreier | 30,2 % | 3,7 | 1,1 | 30,3 % | 33,3 % | -3,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,3 | 5,3 | 43,1 % | 49,4 % | -6,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote50,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
