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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Giannis Antetokounmpo

MIL · Forward · NBA 2025-26

Giannis Antetokounmpo

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde36 Spiele laut BoxscoreTracking in 36 von 36 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 36 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,06km#148/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo6,4km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,8km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#404/414
  • Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 36 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte70,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte33,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,1%
  • Ballkontakte pro Minute2,5pro Minute
  • Zonenkontakte6,9pro Spiel#18/414
  • Elbow-Kontakte4,7pro Spiel#4/414
  • Post-Kontakte5,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen50,3%
  • Sekunden pro Kontakt4,0s
  • Dribblings pro Kontakt2,79
  • Minuten am Ball4,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,39#32/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,08
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 36 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe43,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe50,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,16
  • Assists5,4pro Spiel
  • potenzielle Assists10,7pro Spiel
  • sekundäre Assists1,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte15,2pro Spiel#27/414
  • % der Pässe, die im Korb enden12,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,55
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb10,1pro Spiel#54/414
  • Punkte8,1pro Spiel
  • gespielte Pässe3,0pro Spiel
  • Assists0,8pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten1,5pro Spiel
  • Versuche4,5pro Spiel
  • Freiwürfe2,9pro Spiel
  • Trefferquote66,5%
  • passt29,6%
  • % mit Ballverlust5,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul14,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,80

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 36 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT18,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 36 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,9pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote44,0%
  • effektive Quote64,0%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote50,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 36 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,8pro Spiel
  • Versuche3,1pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote26,5%
  • effektive Quote28,8%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote20,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)2,112,4 %56,8 %56,8 %0,0
eng (2-4 Fuß)9,355,7 %70,9 %70,9 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)3,722,2 %48,1 %48,9 %0,316,7 %
ganz frei (6+ Fuß)1,69,7 %53,4 %64,7 %0,940,6 %
alle Würfe16,6100,0 %62,4 %63,6 %1,333,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 36 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 36 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,9pro Spiel#112/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote51,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen14,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds9,8pro Spiel
  • Offensivchancen5,4pro Spiel
  • Defensivchancen9,8pro Spiel
  • Verwertung68,9%#1/283
  • Verwertung im Angriff50,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung72,4%
  • umkämpft33,8%
  • mittlere Rebound-Distanz5,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,7 %3,51,850,4 %64,1 %-13,7 %
unter 10 Fuß45,5 %4,32,149,0 %59,9 %-10,9 %
Zweier59,2 %5,62,646,0 %55,8 %-9,8 %
über 15 Fuß46,9 %4,41,636,9 %35,7 %1,2 %
Dreier40,8 %3,91,539,6 %35,2 %4,4 %
alle Würfe100,0 %9,54,143,4 %48,1 %-4,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote63,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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