TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Thanasis Antetokounmpo
MIL · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 34 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,48km#414/414
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#383/414
- Meter pro Minute110,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel4,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 34 Spiele · Possessions- Ballkontakte6,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte4,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,5%
- Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen22,5%
- Sekunden pro Kontakt2,5s
- Dribblings pro Kontakt1,99
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22
- Punkte pro Zonenkontakt0,52
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 34 Spiele · Passing- gespielte Pässe4,6pro Spiel
- erhaltene Pässe4,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,93
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte1,4pro Spiel#389/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,00
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,1pro Spiel#326/414
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,4pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,4pro Spiel
- Trefferquote41,7%
- passt40,5%
- % mit Ballverlust8,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul18,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,45
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 34 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 34 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 34 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 6,3 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,4 | 40,6 % | 61,5 % | 61,5 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 34,4 % | 27,3 % | 27,3 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 18,8 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| alle Würfe | 0,9 | 100,0 % | 46,9 % | 46,9 % | 0,1 | 0,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 34 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 34 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,6pro Spiel#404/414
- davon getroffen0,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen1,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds0,9pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen0,7pro Spiel
- Verwertung57,7%
- Verwertung im Angriff40,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung75,0%
- umkämpft46,7%
- mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,7 % | 1,1 | 0,7 | 63,6 % | 61,8 % | 1,9 % |
| unter 10 Fuß | 48,1 % | 1,2 | 0,8 | 65,4 % | 59,9 % | 5,5 % |
| Zweier | 51,9 % | 1,3 | 0,9 | 64,3 % | 56,5 % | 7,8 % |
| über 15 Fuß | 51,9 % | 1,3 | 0,4 | 32,1 % | 34,5 % | -2,4 % |
| Dreier | 48,1 % | 1,2 | 0,4 | 30,8 % | 34,1 % | -3,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 2,6 | 1,2 | 48,1 % | 47,1 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote46,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
