TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jordan Clarkson
NYK · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#78/414
- Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel17,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 72 Spiele · Possessions- Ballkontakte22,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,8%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel#209/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,7%
- Sekunden pro Kontakt2,8s
- Dribblings pro Kontakt2,07
- Minuten am Ball1,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,38#38/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,97
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 72 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe13,3pro Spiel
- erhaltene Pässe16,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,26
- Assists1,3pro Spiel
- potenzielle Assists2,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte3,5pro Spiel#282/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,41
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb4,3pro Spiel#168/414
- Punkte2,8pro Spiel
- gespielte Pässe1,3pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote46,7%
- passt30,2%
- % mit Ballverlust6,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,65
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT58,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen0,9pro Spiel
- Trefferquote35,2%
- effektive Quote52,3%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote35,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot- Punkte1,3pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote33,6%
- effektive Quote37,8%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote22,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 6,3 % | 60,6 % | 60,6 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 3,3 | 44,9 % | 48,7 % | 50,8 % | 0,5 | 25,6 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,1 | 28,9 % | 38,8 % | 47,7 % | 1,2 | 32,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,5 | 20,0 % | 41,0 % | 56,7 % | 1,2 | 37,1 % |
| alle Würfe | 7,3 | 100,0 % | 45,1 % | 51,7 % | 3,0 | 32,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 72 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 72 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,2pro Spiel#350/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
- Offensivchancen1,9pro Spiel
- Defensivchancen1,9pro Spiel
- Verwertung47,6%
- Verwertung im Angriff47,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung47,8%
- umkämpft30,7%
- mittlere Rebound-Distanz10,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 34,8 % | 2,1 | 1,3 | 58,9 % | 62,4 % | -3,5 % |
| unter 10 Fuß | 46,1 % | 2,8 | 1,5 | 54,4 % | 58,1 % | -3,7 % |
| Zweier | 61,8 % | 3,8 | 2,0 | 52,5 % | 53,9 % | -1,4 % |
| über 15 Fuß | 43,9 % | 2,7 | 1,2 | 46,2 % | 36,2 % | 10,0 % |
| Dreier | 38,2 % | 2,3 | 1,1 | 45,6 % | 35,6 % | 10,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,1 | 3,0 | 49,9 % | 45,5 % | 4,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
