TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Gary Harris
MIL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km#347/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#303/414
- Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel13,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 48 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte15,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte63,6%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,2%
- Sekunden pro Kontakt2,0s
- Dribblings pro Kontakt1,25
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,18
- Punkte pro Zonenkontakt0,44
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 48 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe12,4pro Spiel
- erhaltene Pässe9,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,75
- Assists1,1pro Spiel
- potenzielle Assists1,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,8pro Spiel#317/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,04
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel#333/414
- Punkte0,5pro Spiel
- gespielte Pässe0,5pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote45,0%
- passt47,9%
- % mit Ballverlust6,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT81,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot- Punkte1,7pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote44,3%
- effektive Quote66,4%
- Dreier-Versuche1,3pro Spiel
- Dreierquote45,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 48 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote18,8%
- effektive Quote21,9%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote12,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 2,9 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,5 | 24,0 % | 44,0 % | 50,0 % | 0,1 | 50,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,8 | 37,5 % | 46,2 % | 59,0 % | 0,6 | 37,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 35,6 % | 43,2 % | 63,5 % | 0,7 | 42,9 % |
| alle Würfe | 2,2 | 100,0 % | 44,2 % | 57,7 % | 1,4 | 41,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 48 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 48 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,0pro Spiel#373/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote77,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen2,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,3pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen1,5pro Spiel
- Verwertung58,1%
- Verwertung im Angriff45,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,0%
- umkämpft21,3%
- mittlere Rebound-Distanz9,5Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,3 % | 1,9 | 1,3 | 69,7 % | 63,5 % | 6,1 % |
| unter 10 Fuß | 36,6 % | 2,2 | 1,5 | 65,4 % | 59,3 % | 6,1 % |
| Zweier | 50,4 % | 3,0 | 1,9 | 61,5 % | 54,8 % | 6,8 % |
| über 15 Fuß | 53,9 % | 3,3 | 1,2 | 37,3 % | 36,4 % | 0,9 % |
| Dreier | 49,6 % | 3,0 | 1,1 | 36,9 % | 35,8 % | 1,1 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,0 | 3,0 | 49,3 % | 46,4 % | 2,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
