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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Gary Harris

MIL · Guard · NBA 2025-26

Gary Harris

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde48 Spiele laut BoxscoreTracking in 48 von 48 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 48 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km#347/414
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#303/414
  • Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel13,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 48 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte15,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte63,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,25
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18
  • Punkte pro Zonenkontakt0,44
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 48 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe12,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe9,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,75
  • Assists1,1pro Spiel
  • potenzielle Assists1,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,8pro Spiel#317/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,04
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,0pro Spiel#333/414
  • Punkte0,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote45,0%
  • passt47,9%
  • % mit Ballverlust6,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT81,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 48 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,7pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote44,3%
  • effektive Quote66,4%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote45,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 48 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote18,8%
  • effektive Quote21,9%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote12,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,12,9 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,524,0 %44,0 %50,0 %0,150,0 %
offen (4-6 Fuß)0,837,5 %46,2 %59,0 %0,637,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,835,6 %43,2 %63,5 %0,742,9 %
alle Würfe2,2100,0 %44,2 %57,7 %1,441,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 48 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 48 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel#373/414
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen2,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,3pro Spiel
  • Offensivchancen0,7pro Spiel
  • Defensivchancen1,5pro Spiel
  • Verwertung58,1%
  • Verwertung im Angriff45,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung60,0%
  • umkämpft21,3%
  • mittlere Rebound-Distanz9,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,3 %1,91,369,7 %63,5 %6,1 %
unter 10 Fuß36,6 %2,21,565,4 %59,3 %6,1 %
Zweier50,4 %3,01,961,5 %54,8 %6,8 %
über 15 Fuß53,9 %3,31,237,3 %36,4 %0,9 %
Dreier49,6 %3,01,136,9 %35,8 %1,1 %
alle Würfe100,0 %6,03,049,3 %46,4 %2,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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