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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Aaron Gordon

DEN · Forward · NBA 2025-26

Aaron Gordon

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière36 matchs de la feuilleTracking sur 36 des 36 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 36 matches · SpeedDistance

Parcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.

  • distance3,06km#148/414
  • en attaque1,61km
  • en défense1,45km
  • vitesse moyenne6,4km/h
  • vitesse en attaque6,6km/h
  • vitesse en défense6,1km/h
  • km par minute0,11km par minute#385/414
  • mètres par minute110,0mètres par minute
  • minutes par match27,9minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 36 matches · Possessions
  • ballons touchés48,0par match
  • ballons en zone avant24,3par match
  • % des ballons en zone avant50,6%
  • ballons par minute1,7par minute
  • ballons dans la raquette4,7par match#48/414
  • ballons au coude1,8par match#49/414
  • ballons au poste1,6par match
  • de son jeu passe par l'intérieur33,3%
  • secondes par ballon3,5s
  • dribbles par ballon2,46
  • minutes avec le ballon2,8minutes
  • points par ballon0,34#75/342
  • points par ballon dans la raquette1,08
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 36 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données32,4par match
  • passes reçues32,9par match
  • passes reçues par passe donnée1,02
  • passes décisives2,7par match
  • passes décisives potentielles4,9par match
  • passes décisives secondaires0,3par match
  • passes décisives sur lancers francs0,3par match
  • points créés7,1par match#136/414
  • % des passes qui finissent en panier8,2%
  • points créés par point marqué0,44
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, c'est pour conclure : il termine presque toujours l'action lui-même.

  • pénétrations3,3par match#203/414
  • points2,8par match
  • passes données0,7par match
  • passes décisives0,1par match
  • pertes de balle0,2par match
  • faute obtenue0,7par match
  • tentatives1,5par match
  • lancers francs1,4par match
  • réussite50,9%
  • passe20,2%
  • % finissant en perte6,7%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute21,8%
  • points par pénétration0,85

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 36 matches · CatchShoot

Il vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS51,7%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 36 matches · CatchShoot
  • points3,7par match
  • tentatives3,0par match
  • réussis1,3par match
  • réussite42,6%
  • réussite effective62,0%
  • tirs à trois points tentés2,7par match
  • réussite à trois points43,3%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 36 matches · PullUpShot
  • points2,4par match
  • tentatives2,8par match
  • réussis1,0par match
  • réussite36,4%
  • réussite effective43,4%
  • tirs à trois points tentés1,3par match
  • réussite à trois points31,1%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)1,110,1 %47,5 %47,5 %0,0
serré (2-4 pieds)4,237,7 %58,0 %60,7 %0,732,0 %
ouvert (4-6 pieds)3,733,2 %47,0 %58,0 %1,943,3 %
grand ouvert (6+ pieds)2,119,1 %39,5 %55,3 %1,836,9 %
tous les tirs11,1100,0 %49,7 %57,4 %4,438,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 36 matches · Defense

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 36 matches · Defense
  • tirs défendus3,0par match#103/414
  • réussis sur ces tirs2,1par match
  • réussite adverse69,4%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding

Il convertit les occasions de rebond qui se présentent.

  • occasions de rebond9,1par match
  • rebonds captés5,8par match
  • occasions en attaque2,8par match
  • occasions en défense6,5par match
  • taux de conversion63,9%#13/283
  • conversion en attaque50,0%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense67,2%
  • disputés38,3%
  • distance moyenne du rebond5,8pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,8m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds34,2 %3,82,565,9 %64,4 %1,5 %
à moins de 10 pieds45,0 %5,13,059,3 %60,0 %-0,7 %
tirs à deux points60,4 %6,83,754,9 %55,3 %-0,4 %
à plus de 15 pieds47,3 %5,31,426,2 %36,2 %-10,0 %
tirs à trois points39,6 %4,41,125,6 %35,8 %-10,1 %
tous les tirs100,0 %11,24,943,3 %47,5 %-4,2 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale57,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.