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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Marcus Smart

LAL · Guard · NBA 2025-26

Marcus Smart

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde62 Spiele laut BoxscoreTracking in 62 von 62 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 62 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,06km#148/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,45km
  • Durchschnittstempo6,1km/h
  • Tempo im Angriff6,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,8km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#393/414
  • Meter pro Minute107,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 62 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte44,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,9pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,4pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,5%
  • Sekunden pro Kontakt3,2s
  • Dribblings pro Kontakt2,55
  • Minuten am Ball2,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#276/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,70
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 62 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe33,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe35,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
  • Assists3,0pro Spiel
  • potenzielle Assists4,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte7,3pro Spiel#129/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,78
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,7pro Spiel#185/414
  • Punkte2,2pro Spiel
  • gespielte Pässe1,3pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote50,5%
  • passt36,1%
  • % mit Ballverlust7,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,59

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT76,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 62 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,2pro Spiel
  • Versuche4,2pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote33,6%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche4,1pro Spiel
  • Dreierquote33,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 62 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,3pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote42,7%
  • effektive Quote49,4%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote32,4%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,44,6 %27,3 %27,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,823,9 %49,1 %50,0 %0,215,4 %
offen (4-6 Fuß)2,127,5 %38,9 %48,5 %1,330,5 %
ganz frei (6+ Fuß)3,443,9 %35,9 %52,6 %3,235,4 %
alle Würfe7,7100,0 %39,5 %49,7 %4,733,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 62 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 62 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
  • davon getroffen1,1pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote63,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,2pro Spiel
  • Defensivchancen4,1pro Spiel
  • Verwertung54,1%
  • Verwertung im Angriff48,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,2%
  • umkämpft39,0%
  • mittlere Rebound-Distanz9,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß27,3 %2,61,763,8 %62,7 %1,1 %
unter 10 Fuß34,3 %3,31,958,0 %58,7 %-0,7 %
Zweier51,5 %5,02,652,6 %54,3 %-1,7 %
über 15 Fuß55,9 %5,41,833,2 %36,9 %-3,7 %
Dreier48,5 %4,71,633,4 %35,9 %-2,4 %
alle Würfe100,0 %9,74,243,3 %46,3 %-3,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote49,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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