TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Julius Randle
MIN · F · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 79 partidos · SpeedDistanceRecorre menos pista por minuto que la mayoría: juega de posición, no de carrera.
- distancia3,54km#63/414
- atacando1,93km
- defendiendo1,77km
- velocidad media6,3km/h
- velocidad atacando6,7km/h
- velocidad defendiendo6,0km/h
- km por minuto0,11km por minuto#393/414
- metros por minuto107,0metros por minuto
- minutos por partido33,0minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 79 partidos · Possessions- toques60,8por partido
- toques en campo rival39,1por partido
- % de toques en campo rival64,3%
- toques por minuto1,8por minuto
- toques en pintura3,1por partido#78/414
- toques en el codo1,9por partido#43/414
- toques de poste2,5por partido
- de su juego pasa por dentro19,2%
- segundos por toque3,3s
- botes por toque2,26
- minutos con el balón3,3minutos
- puntos por toque0,35#63/342
- puntos por toque en la pintura0,95
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 79 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados38,4por partido
- pases recibidos47,4por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,23
- asistencias5,0por partido
- asistencias potenciales8,6por partido
- asistencias secundarias0,4por partido
- asistencias de tiro libre0,4por partido
- puntos creados13,5por partido#41/414
- % de pases que acaban en canasta13,1%
- puntos creados por cada punto anotado0,64
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives- penetraciones10,3por partido#44/414
- puntos7,2por partido
- pases dados3,5por partido
- asistencias0,9por partido
- pérdidas0,6por partido
- falta recibida1,2por partido
- intentos4,7por partido
- tiros libres2,3por partido
- acierto53,8%
- pasa34,3%
- % que acaba en pérdida5,6%poco estable año a año
- % que acaba en falta11,2%
- puntos por penetración0,70
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 79 partidos · CatchShootSe fabrica él mismo la mayoría de su producción: rinde más tras bote que en recepción.
- CÓMO GENERA SU TIRO37,2%
EN RECEPCIÓN
muestra: 79 partidos · CatchShoot- puntos2,8por partido
- intentos2,9por partido
- anotados1,0por partido
- acierto33,2%
- acierto efectivo48,3%
- triples intentados2,7por partido
- acierto en triples33,0%
TRAS BOTE
muestra: 79 partidos · PullUpShot- puntos4,3por partido
- intentos4,9por partido
- anotados1,9por partido
- acierto39,5%
- acierto efectivo44,1%
- triples intentados1,5por partido
- acierto en triples28,9%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,9 | 5,7 % | 41,2 % | 41,2 % | 0,0 | — |
| cerrado (2-4 pies) | 5,7 | 37,7 % | 56,9 % | 57,2 % | 0,2 | 25,0 % |
| abierto (4-6 pies) | 5,9 | 38,7 % | 43,3 % | 48,9 % | 2,2 | 30,1 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,7 | 17,9 % | 42,5 % | 55,1 % | 2,0 | 34,2 % |
| todos los tiros | 15,1 | 100,0 % | 48,2 % | 52,7 % | 4,3 | 31,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 79 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 79 partidos · Defense- tiros defendidos3,3por partido#85/414
- anotados en esos tiros2,4por partido
- acierto del rival72,0%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote11,7por partido
- rebotes capturados6,6por partido
- ocasiones en ataque4,3por partido
- ocasiones en defensa8,1por partido
- conversión56,7%#107/283
- conversión en ataque38,3%poco estable año a año
- conversión en defensa61,8%
- disputados35,7%
- distancia media del rebote6,2pies
- distancia media del rebote (m)1,9m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 36,9 % | 4,3 | 2,6 | 61,9 % | 64,2 % | -2,3 % |
| a menos de 10 pies | 45,8 % | 5,3 | 3,1 | 59,0 % | 60,2 % | -1,3 % |
| tiros de dos | 64,0 % | 7,4 | 3,9 | 53,4 % | 55,5 % | -2,1 % |
| a más de 15 pies | 44,9 % | 5,2 | 1,9 | 37,4 % | 37,4 % | 0,0 % |
| triples | 36,0 % | 4,2 | 1,6 | 38,4 % | 36,4 % | 2,0 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 11,5 | 5,5 | 48,0 % | 48,1 % | -0,1 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global52,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
