TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Andrew Wiggins
MIA · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,54km#63/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,3km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#298/414
- Meter pro Minute117,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel30,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 68 Spiele · Possessions- Ballkontakte43,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte28,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,7%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte2,3pro Spiel#117/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,9pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen12,7%
- Sekunden pro Kontakt2,5s
- Dribblings pro Kontakt1,78
- Minuten am Ball1,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,36#58/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,92
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 68 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe27,8pro Spiel
- erhaltene Pässe29,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
- Assists2,7pro Spiel
- potenzielle Assists4,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte7,0pro Spiel#138/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,45
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb6,8pro Spiel#94/414
- Punkte3,2pro Spiel
- gespielte Pässe2,9pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,5pro Spiel
- Versuche2,7pro Spiel
- Freiwürfe1,0pro Spiel
- Trefferquote43,7%
- passt43,4%
- % mit Ballverlust7,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul7,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,47
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 68 Spiele · CatchShoot- Punkte5,1pro Spiel
- Versuche4,3pro Spiel
- getroffen1,7pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote59,7%
- Dreier-Versuche4,1pro Spiel
- Dreierquote40,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 68 Spiele · PullUpShot- Punkte2,5pro Spiel
- Versuche2,6pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote41,2%
- effektive Quote47,5%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote44,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 5,6 % | 52,2 % | 52,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,6 | 37,9 % | 52,1 % | 53,2 % | 0,3 | 38,9 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,6 | 37,9 % | 41,5 % | 53,1 % | 2,7 | 38,9 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 18,5 % | 49,3 % | 68,8 % | 1,9 | 45,4 % |
| alle Würfe | 12,1 | 100,0 % | 47,6 % | 56,0 % | 4,9 | 41,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 68 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 68 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,6pro Spiel#63/414
- davon getroffen2,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote72,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,8pro Spiel
- Offensivchancen3,8pro Spiel
- Defensivchancen6,3pro Spiel
- Verwertung49,2%#261/283
- Verwertung im Angriff45,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,4%
- umkämpft42,9%
- mittlere Rebound-Distanz6,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,0 % | 4,3 | 2,9 | 67,5 % | 64,0 % | 3,4 % |
| unter 10 Fuß | 42,6 % | 5,9 | 3,5 | 59,1 % | 59,5 % | -0,4 % |
| Zweier | 58,0 % | 8,0 | 4,3 | 53,3 % | 54,7 % | -1,4 % |
| über 15 Fuß | 48,4 % | 6,7 | 2,4 | 35,1 % | 37,3 % | -2,2 % |
| Dreier | 42,0 % | 5,8 | 2,1 | 35,6 % | 36,3 % | -0,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,9 | 6,4 | 45,9 % | 47,1 % | -1,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
