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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Joel Embiid

PHI · Center-Forward · NBA 2025-26

Joel Embiid

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde38 Spiele laut BoxscoreTracking in 38 von 38 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 38 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,22km#115/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo5,9km/h
  • Tempo im Angriff6,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,7km/h
  • km pro Minute0,10km pro Minute#410/414
  • Meter pro Minute102,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 38 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte69,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte50,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte72,2%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte3,8pro Spiel#63/414
  • Elbow-Kontakte3,3pro Spiel#15/414
  • Post-Kontakte5,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen24,6%
  • Sekunden pro Kontakt2,4s
  • Dribblings pro Kontakt1,17
  • Minuten am Ball2,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,39#34/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,12
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 38 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe43,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe51,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,20
  • Assists3,9pro Spiel
  • potenzielle Assists7,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte10,5pro Spiel#63/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,39
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb5,6pro Spiel#124/414
  • Punkte4,4pro Spiel
  • gespielte Pässe1,4pro Spiel
  • Assists0,4pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten1,1pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • Freiwürfe2,3pro Spiel
  • Trefferquote46,0%
  • passt25,5%
  • % mit Ballverlust5,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul20,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,79

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 38 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 38 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,7pro Spiel
  • Versuche5,2pro Spiel
  • getroffen2,3pro Spiel
  • Trefferquote43,9%
  • effektive Quote54,3%
  • Dreier-Versuche3,2pro Spiel
  • Dreierquote34,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 38 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,5pro Spiel
  • Versuche5,8pro Spiel
  • getroffen2,6pro Spiel
  • Trefferquote45,0%
  • effektive Quote46,8%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote25,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,05,6 %51,3 %51,3 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)6,736,4 %52,0 %52,0 %0,20,0 %
offen (4-6 Fuß)7,339,7 %49,5 %53,6 %1,931,9 %
ganz frei (6+ Fuß)3,318,2 %40,9 %52,8 %2,137,5 %
alle Würfe18,3100,0 %48,9 %52,7 %4,233,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 38 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 38 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe6,8pro Spiel#3/414
  • davon getroffen4,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen13,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds7,7pro Spiel
  • Offensivchancen4,2pro Spiel
  • Defensivchancen10,2pro Spiel
  • Verwertung55,9%#130/283
  • Verwertung im Angriff47,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung56,2%
  • umkämpft43,3%
  • mittlere Rebound-Distanz4,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß43,6 %7,14,259,0 %64,4 %-5,3 %
unter 10 Fuß50,2 %8,24,757,1 %60,2 %-3,1 %
Zweier70,4 %11,55,850,2 %55,5 %-5,2 %
über 15 Fuß39,9 %6,52,030,6 %35,9 %-5,3 %
Dreier29,6 %4,81,531,0 %35,5 %-4,5 %
alle Würfe100,0 %16,47,344,5 %48,6 %-4,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.