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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kristaps Porziņģis

GSW · C · NBA 2025-26

Kristaps Porziņģis

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde32 Spiele laut BoxscoreTracking in 32 von 32 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 32 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,4km/h
  • Tempo im Angriff6,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,1km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#393/414
  • Meter pro Minute107,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel24,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 32 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte40,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte29,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte71,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
  • Zonenkontakte4,7pro Spiel#48/414
  • Elbow-Kontakte3,0pro Spiel#18/414
  • Post-Kontakte3,7pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen39,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,71
  • Minuten am Ball1,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,41#15/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,01
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 32 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe24,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe30,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,25
  • Assists2,5pro Spiel
  • potenzielle Assists3,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte6,4pro Spiel#158/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,38
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,9pro Spiel#273/414
  • Punkte1,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,8pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche0,7pro Spiel
  • Freiwürfe0,6pro Spiel
  • Trefferquote30,4%
  • passt41,7%
  • % mit Ballverlust3,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul15,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,53

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 32 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,9pro Spiel
  • Versuche4,9pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote33,8%
  • effektive Quote49,7%
  • Dreier-Versuche4,6pro Spiel
  • Dreierquote34,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 32 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,8pro Spiel
  • Versuche2,9pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote45,7%
  • effektive Quote47,8%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,86,7 %42,3 %42,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,637,9 %53,7 %54,1 %0,133,3 %
offen (4-6 Fuß)3,528,6 %37,8 %45,5 %1,927,4 %
ganz frei (6+ Fuß)3,326,8 %39,4 %56,7 %3,037,9 %
alle Würfe12,1100,0 %44,6 %51,5 %5,033,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 32 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 32 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,8pro Spiel#26/414
  • davon getroffen2,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote52,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,2pro Spiel
  • Offensivchancen3,2pro Spiel
  • Defensivchancen6,8pro Spiel
  • Verwertung54,0%#169/283
  • Verwertung im Angriff39,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,3%
  • umkämpft52,7%
  • mittlere Rebound-Distanz5,5Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,8 %5,33,056,5 %64,7 %-8,2 %
unter 10 Fuß47,5 %6,53,756,7 %60,0 %-3,2 %
Zweier66,9 %9,24,751,2 %55,8 %-4,6 %
über 15 Fuß39,7 %5,41,833,3 %35,9 %-2,6 %
Dreier33,1 %4,51,533,8 %35,1 %-1,3 %
alle Würfe100,0 %13,76,245,4 %48,9 %-3,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote51,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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