TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
T.J. McConnell
IND · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,25km#270/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,6km/h
- Tempo im Angriff8,2km/h
- Tempo in der Verteidigung7,0km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#25/414
- Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel17,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 56 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte50,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte34,6%
- Ballkontakte pro Minute2,9pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,9%
- Sekunden pro Kontakt5,0s
- Dribblings pro Kontakt4,75
- Minuten am Ball4,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,19#303/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,78
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 56 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe38,9pro Spiel
- erhaltene Pässe41,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
- Assists5,1pro Spiel
- potenzielle Assists9,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte13,9pro Spiel#37/414
- % der Pässe, die im Korb enden13,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,48
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb10,2pro Spiel#52/414
- Punkte5,1pro Spiel
- gespielte Pässe5,1pro Spiel
- Assists1,3pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche4,3pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote55,4%
- passt50,0%
- % mit Ballverlust3,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul1,6%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT18,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot- Punkte1,1pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote43,4%
- effektive Quote55,7%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote35,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot- Punkte4,3pro Spiel
- Versuche4,1pro Spiel
- getroffen2,1pro Spiel
- Trefferquote51,7%
- effektive Quote52,2%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote22,2%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 4,4 % | 35,0 % | 35,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,1 | 38,4 % | 59,0 % | 59,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 3,5 | 43,3 % | 52,8 % | 53,6 % | 0,2 | 23,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,1 | 13,8 % | 48,4 % | 58,9 % | 0,7 | 35,1 % |
| alle Würfe | 8,0 | 100,0 % | 53,8 % | 55,6 % | 0,9 | 32,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 56 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,2pro Spiel
- Offensivchancen1,2pro Spiel
- Defensivchancen2,9pro Spiel
- Verwertung57,9%
- Verwertung im Angriff34,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,6%
- umkämpft15,3%
- mittlere Rebound-Distanz10,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,9 % | 1,9 | 1,2 | 63,8 % | 62,2 % | 1,6 % |
| unter 10 Fuß | 45,2 % | 2,5 | 1,5 | 58,6 % | 58,5 % | 0,0 % |
| Zweier | 61,9 % | 3,4 | 1,9 | 54,7 % | 54,2 % | 0,5 % |
| über 15 Fuß | 47,7 % | 2,6 | 1,0 | 38,5 % | 37,8 % | 0,7 % |
| Dreier | 38,1 % | 2,1 | 0,9 | 41,5 % | 37,1 % | 4,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,5 | 2,8 | 49,7 % | 46,4 % | 3,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
