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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

T.J. McConnell

IND · Guard · NBA 2025-26

T.J. McConnell

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde56 Spiele laut BoxscoreTracking in 56 von 56 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,25km#270/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,6km/h
  • Tempo im Angriff8,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#25/414
  • Meter pro Minute131,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel17,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 56 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte50,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte34,6%
  • Ballkontakte pro Minute2,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,9%
  • Sekunden pro Kontakt5,0s
  • Dribblings pro Kontakt4,75
  • Minuten am Ball4,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,19#303/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,78
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 56 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe38,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe41,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,07
  • Assists5,1pro Spiel
  • potenzielle Assists9,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte13,9pro Spiel#37/414
  • % der Pässe, die im Korb enden13,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,48
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb10,2pro Spiel#52/414
  • Punkte5,1pro Spiel
  • gespielte Pässe5,1pro Spiel
  • Assists1,3pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche4,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote55,4%
  • passt50,0%
  • % mit Ballverlust3,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul1,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT18,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,1pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote43,4%
  • effektive Quote55,7%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote35,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot
  • Punkte4,3pro Spiel
  • Versuche4,1pro Spiel
  • getroffen2,1pro Spiel
  • Trefferquote51,7%
  • effektive Quote52,2%
  • Dreier-Versuche0,2pro Spiel
  • Dreierquote22,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,44,4 %35,0 %35,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,138,4 %59,0 %59,0 %0,0
offen (4-6 Fuß)3,543,3 %52,8 %53,6 %0,223,1 %
ganz frei (6+ Fuß)1,113,8 %48,4 %58,9 %0,735,1 %
alle Würfe8,0100,0 %53,8 %55,6 %0,932,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 56 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,2pro Spiel
  • Offensivchancen1,2pro Spiel
  • Defensivchancen2,9pro Spiel
  • Verwertung57,9%
  • Verwertung im Angriff34,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,6%
  • umkämpft15,3%
  • mittlere Rebound-Distanz10,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,9 %1,91,263,8 %62,2 %1,6 %
unter 10 Fuß45,2 %2,51,558,6 %58,5 %0,0 %
Zweier61,9 %3,41,954,7 %54,2 %0,5 %
über 15 Fuß47,7 %2,61,038,5 %37,8 %0,7 %
Dreier38,1 %2,10,941,5 %37,1 %4,4 %
alle Würfe100,0 %5,52,849,7 %46,4 %3,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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