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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

T.J. McConnell

IND · Guard · NBA 2025-26

T.J. McConnell

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière56 matchs de la feuilleTracking sur 56 des 56 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 56 matches · SpeedDistance

Parcourt plus de terrain par minute que la plupart : de ceux qui ne s'arrêtent jamais.

  • distance2,25km#270/414
  • en attaque1,29km
  • en défense0,97km
  • vitesse moyenne7,6km/h
  • vitesse en attaque8,2km/h
  • vitesse en défense7,0km/h
  • km par minute0,13km par minute#25/414
  • mètres par minute131,0mètres par minute
  • minutes par match17,2minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 56 matches · Possessions

Le ballon reste dans ses mains : il dribble beaucoup avant de décider.

  • ballons touchés50,0par match
  • ballons en zone avant17,3par match
  • % des ballons en zone avant34,6%
  • ballons par minute2,9par minute
  • ballons dans la raquette0,8par match#283/414
  • ballons au coude0,4par match#246/414
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur6,9%
  • secondes par ballon5,0s
  • dribbles par ballon4,75
  • minutes avec le ballon4,1minutes
  • points par ballon0,19#303/342
  • points par ballon dans la raquette0,78
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 56 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données38,9par match
  • passes reçues41,8par match
  • passes reçues par passe donnée1,07
  • passes décisives5,1par match
  • passes décisives potentielles9,2par match
  • passes décisives secondaires0,6par match
  • passes décisives sur lancers francs0,5par match
  • points créés13,9par match#37/414
  • % des passes qui finissent en panier13,2%
  • points créés par point marqué1,48
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, il cherche le coéquipier autant que le cercle.

  • pénétrations10,2par match#52/414
  • points5,1par match
  • passes données5,1par match
  • passes décisives1,3par match
  • pertes de balle0,4par match
  • faute obtenue0,2par match
  • tentatives4,3par match
  • lancers francs0,3par match
  • réussite55,4%
  • passe50,0%
  • % finissant en perte3,5%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute1,6%
  • points par pénétration0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 56 matches · CatchShoot

Il fabrique lui-même l'essentiel de sa production : il rend plus après dribble que sur réception.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS18,0%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 56 matches · CatchShoot
  • points1,1par match
  • tentatives0,9par match
  • réussis0,4par match
  • réussite43,4%
  • réussite effective55,7%
  • tirs à trois points tentés0,7par match
  • réussite à trois points35,1%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 56 matches · PullUpShot
  • points4,3par match
  • tentatives4,1par match
  • réussis2,1par match
  • réussite51,7%
  • réussite effective52,2%
  • tirs à trois points tentés0,2par match
  • réussite à trois points22,2%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,44,4 %35,0 %35,0 %0,0
serré (2-4 pieds)3,138,4 %59,0 %59,0 %0,0
ouvert (4-6 pieds)3,543,3 %52,8 %53,6 %0,223,1 %
grand ouvert (6+ pieds)1,113,8 %48,4 %58,9 %0,735,1 %
tous les tirs8,0100,0 %53,8 %55,6 %0,932,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 56 matches · Defense

On attaque rarement son cercle : son travail défensif se joue ailleurs.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 56 matches · Defense
  • tirs défendus1,1par match#358/414
  • réussis sur ces tirs0,8par match
  • réussite adverse75,0%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,1par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond3,8par match
  • rebonds captés2,2par match
  • occasions en attaque1,2par match
  • occasions en défense2,9par match
  • taux de conversion57,9%
  • conversion en attaque34,4%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense64,6%
  • disputés15,3%
  • distance moyenne du rebond10,1pieds
  • distance moyenne du rebond (m)3,1m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds33,9 %1,91,263,8 %62,2 %1,6 %
à moins de 10 pieds45,2 %2,51,558,6 %58,5 %0,0 %
tirs à deux points61,9 %3,41,954,7 %54,2 %0,5 %
à plus de 15 pieds47,7 %2,61,038,5 %37,8 %0,7 %
tirs à trois points38,1 %2,10,941,5 %37,1 %4,4 %
tous les tirs100,0 %5,52,849,7 %46,4 %3,3 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale55,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.