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Profi-DNA

Art Long: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Defensiv-Impact · 2002-03 · 26 Spiele

41

percentil

Art Long
Vertrauen: niedrigDaten bis: 2002-03

Die Frage

Was für ein Spieler ist Art Long?

Die Belege

Art Long · Defensiv-Impact: 41. Perzentil (DBPM -0,3: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler)

41 percentilverglichen mit: 50 percentil (-9) · 362 Spieler mit Stichprobe in 2002-03

Art Long: am stärksten bewegt hat sich Rebound

42 percentilverglichen mit: 3 percentil (+39) · Art Long, von 2000-01 bis 2001-02

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 8,1 Minuten pro Spiel in 26 Spielen
  • Was ihn auszeichnetDefensiv-Impact · 41. Perzentil

    DBPM -0,3: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 362 Spieler mit Stichprobe in 2002-03. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring7. Perzentil

    2,3 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung1. Perzentil

    0,2 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact41. Perzentil

    DBPM -0,3: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound24. Perzentil

    2,3 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Defensiv-Impact41. Perzentil

    Mittel · DBPM -0,3: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Rebound24. Perzentil

    Sehr niedrig · 2,3 Rebounds pro Spiel

  • Scoring7. Perzentil

    Sehr niedrig · 2,3 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung1. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,2 Assists pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 0. Perzentil → 7. Perzentil (+7) · Spielgestaltung: 0. Perzentil → 1. Perzentil (+1) · Rebound: 3. Perzentil → 24. Perzentil (+21)

  • 2000-013. Perzentil

    9 Spiele · 2,2 Minuten pro Spiel

    Scoring
    0. Perzentil
    Spielgestaltung
    0. Perzentil
    Rebound
    3. Perzentil
  • 2001-0259. Perzentil

    63 Spiele · 15,7 Minuten pro Spiel

    Scoring
    28. Perzentil
    Spielgestaltung
    25. Perzentil
    Rebound
    59. Perzentil
  • 2002-0324. Perzentil

    26 Spiele · 8,1 Minuten pro Spiel

    Scoring
    7. Perzentil
    Spielgestaltung
    1. Perzentil
    Rebound
    24. Perzentil

Kontext

2002-03 · 26 Spiele · 8,1 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 362 gemessenen Spielern in 2002-03 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 2002-03. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-07

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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