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Profi-DNA

Tom Hoover: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Rebound · 1966-67 · 17 Spiele

10

percentil

Tom Hoover
Vertrauen: niedrigDaten bis: 1966-67

Die Frage

Was für ein Spieler ist Tom Hoover?

Die Belege

Tom Hoover · Rebound: 10. Perzentil (2,1 Rebounds pro Spiel)

10 percentilverglichen mit: 50 percentil (-40) · 114 Spieler mit Stichprobe in 1966-67

Tom Hoover: am stärksten bewegt hat sich Rebound

16 percentilverglichen mit: 63 percentil (-47) · Tom Hoover, von 1963-64 bis 1964-65

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 7,6 Minuten pro Spiel in 17 Spielen
  • Was ihn auszeichnetRebound · 10. Perzentil

    2,1 Rebounds pro Spiel

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 114 Spieler mit Stichprobe in 1966-67. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring2. Perzentil

    1,8 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung7. Perzentil

    0,5 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impactkeine Daten

    keine Daten

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound10. Perzentil

    2,1 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Rebound10. Perzentil

    Sehr niedrig · 2,1 Rebounds pro Spiel

  • Spielgestaltung7. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,5 Assists pro Spiel

  • Scoring2. Perzentil

    Sehr niedrig · 1,8 Punkte pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Defensiv-Impact · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 20. Perzentil → 2. Perzentil (-18) · Spielgestaltung: 10. Perzentil → 7. Perzentil (-3) · Rebound: 63. Perzentil → 10. Perzentil (-53)

  • 1963-6463. Perzentil

    59 Spiele · 16,7 Minuten pro Spiel

    Scoring
    20. Perzentil
    Spielgestaltung
    10. Perzentil
    Rebound
    63. Perzentil
  • 1964-6522. Perzentil

    24 Spiele · 6,4 Minuten pro Spiel

    Scoring
    0. Perzentil
    Spielgestaltung
    8. Perzentil
    Rebound
    22. Perzentil
  • 1966-6710. Perzentil

    17 Spiele · 7,6 Minuten pro Spiel

    Scoring
    2. Perzentil
    Spielgestaltung
    7. Perzentil
    Rebound
    10. Perzentil

Kontext

1966-67 · 17 Spiele · 7,6 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 114 gemessenen Spielern in 1966-67 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 1966-67. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-07

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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