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Profi-DNA

Anthony Goldwire: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Spielgestaltung · 2005-06 · 3 Spiele

30

percentil

Anthony Goldwire
Vertrauen: niedrigDaten bis: 2005-06

Die Frage

Was für ein Spieler ist Anthony Goldwire?

Die Belege

Anthony Goldwire · Spielgestaltung: 30. Perzentil (0,7 Assists pro Spiel)

30 percentilverglichen mit: 50 percentil (-20) · 405 Spieler mit Stichprobe in 2005-06

Anthony Goldwire: am stärksten bewegt hat sich Scoring

11 percentilverglichen mit: 58 percentil (-47) · Anthony Goldwire, von 1997-98 bis 2000-01

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 7,3 Minuten pro Spiel in 3 Spielen
  • Was ihn auszeichnetSpielgestaltung · 30. Perzentil

    0,7 Assists pro Spiel

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 405 Spieler mit Stichprobe in 2005-06. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring0. Perzentil

    0,7 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung30. Perzentil

    0,7 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact0. Perzentil

    DBPM -4,0: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound0. Perzentil

    0,3 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Spielgestaltung30. Perzentil

    Niedrig · 0,7 Assists pro Spiel

  • Scoring0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,7 Punkte pro Spiel

  • Defensiv-Impact0. Perzentil

    Sehr niedrig · DBPM -4,0: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Rebound0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,3 Rebounds pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 58. Perzentil → 0. Perzentil (-58) · Spielgestaltung: 83. Perzentil → 30. Perzentil (-53) · Rebound: 21. Perzentil → 0. Perzentil (-21)

  • 1997-9858. Perzentil

    82 Spiele · 27,0 Minuten pro Spiel

    Scoring
    58. Perzentil
    Spielgestaltung
    83. Perzentil
    Rebound
    21. Perzentil
  • 2000-0122. Perzentil

    20 Spiele · 10,1 Minuten pro Spiel

    Scoring
    22. Perzentil
    Spielgestaltung
    57. Perzentil
    Rebound
    1. Perzentil
  • 2002-032. Perzentil

    15 Spiele · 5,7 Minuten pro Spiel

    Scoring
    2. Perzentil
    Spielgestaltung
    5. Perzentil
    Rebound
    0. Perzentil
  • 2003-042. Perzentil

    11 Spiele · 7,7 Minuten pro Spiel

    Scoring
    2. Perzentil
    Spielgestaltung
    36. Perzentil
    Rebound
    0. Perzentil
  • 2004-0531. Perzentil

    33 Spiele · 16,3 Minuten pro Spiel

    Scoring
    31. Perzentil
    Spielgestaltung
    73. Perzentil
    Rebound
    16. Perzentil
  • 2005-060. Perzentil

    3 Spiele · 7,3 Minuten pro Spiel

    Scoring
    0. Perzentil
    Spielgestaltung
    30. Perzentil
    Rebound
    0. Perzentil

Kontext

2005-06 · 3 Spiele · 7,3 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 405 gemessenen Spielern in 2005-06 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 2005-06. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-06

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
Rechte: Lizenzierte Daten: hier sichtbar; vor Weitergabe nachfragen.