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Profi-DNA

Walter McCarty: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Defensiv-Impact · 2005-06 · 36 Spiele

52

percentil

Walter McCarty
Vertrauen: niedrigDaten bis: 2005-06

Die Frage

Was für ein Spieler ist Walter McCarty?

Die Belege

Walter McCarty · Defensiv-Impact: 52. Perzentil (DBPM 0,0: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler)

52 percentilverglichen mit: 50 percentil (+2) · 404 Spieler mit Stichprobe in 2005-06

Walter McCarty: am stärksten bewegt hat sich Rebound

20 percentilverglichen mit: 32 percentil (-12) · Walter McCarty, von 2000-01 bis 2004-05

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 9,8 Minuten pro Spiel in 36 Spielen
  • Was ihn auszeichnetDefensiv-Impact · 52. Perzentil

    DBPM 0,0: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 404 Spieler mit Stichprobe in 2005-06. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring12. Perzentil

    2,4 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung26. Perzentil

    0,6 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact52. Perzentil

    DBPM 0,0: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound22. Perzentil

    1,9 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Spielgestaltung26. Perzentil

    Niedrig · 0,6 Assists pro Spiel

  • Rebound22. Perzentil

    Sehr niedrig · 1,9 Rebounds pro Spiel

  • Scoring12. Perzentil

    Sehr niedrig · 2,4 Punkte pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 6. Perzentil → 12. Perzentil (+6) · Spielgestaltung: 24. Perzentil → 26. Perzentil (+2) · Rebound: 10. Perzentil → 22. Perzentil (+12)

  • 2000-0110. Perzentil

    60 Spiele · 8,0 Minuten pro Spiel

    Scoring
    6. Perzentil
    Spielgestaltung
    24. Perzentil
    Rebound
    10. Perzentil
  • 2001-0229. Perzentil

    56 Spiele · 12,8 Minuten pro Spiel

    Scoring
    20. Perzentil
    Spielgestaltung
    25. Perzentil
    Rebound
    29. Perzentil
  • 2002-0348. Perzentil

    82 Spiele · 23,8 Minuten pro Spiel

    Scoring
    40. Perzentil
    Spielgestaltung
    43. Perzentil
    Rebound
    48. Perzentil
  • 2003-0440. Perzentil

    77 Spiele · 24,7 Minuten pro Spiel

    Scoring
    54. Perzentil
    Spielgestaltung
    53. Perzentil
    Rebound
    40. Perzentil
  • 2004-0518. Perzentil

    72 Spiele · 12,6 Minuten pro Spiel

    Scoring
    16. Perzentil
    Spielgestaltung
    14. Perzentil
    Rebound
    18. Perzentil
  • 2005-0622. Perzentil

    36 Spiele · 9,8 Minuten pro Spiel

    Scoring
    12. Perzentil
    Spielgestaltung
    26. Perzentil
    Rebound
    22. Perzentil

Kontext

2005-06 · 36 Spiele · 9,8 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 404 gemessenen Spielern in 2005-06 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 2005-06. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-06

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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