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ADN profesional

Derek Harper: CREADOR PURO

Creación de juego · 1998-99 · 45 partidos

90

percentil

Derek Harper
Confianza: bajaDato hasta: 1998-99

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Derek Harper?

La evidencia

Derek Harper · Creación de juego: percentil 90 (4,2 asistencias por partido)

90 percentilse compara con: 50 percentil (+40) · 336 jugadores con muestra en 1998-99

Derek Harper: lo que más se ha movido es Anotación

53 percentilse compara con: 68 percentil (-15) · Derek Harper, de 1993-94 a 1996-97

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esCREADOR PURO
  • RolRotación amplia: 24,9 minutos por partido en 45 partidos
  • Qué le diferenciaCreación de juego · percentil 90

    4,2 asistencias por partido

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 336 jugadores con muestra en 1998-99. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 42

    6,9 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 90

    4,2 asistencias por partido

  • Tiro exteriorpercentil 86
  • Impacto defensivopercentil 25

    DBPM -0,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 10

    1,5 rebotes por partido

Fortalezas

  • Creación de juegopercentil 90

    Élite · 4,2 asistencias por partido

  • Tiro exteriorpercentil 86

    Muy alto ·

Limitaciones

  • Anotaciónpercentil 42

    Medio · 6,9 puntos por partido

  • Impacto defensivopercentil 25

    Bajo · DBPM -0,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Rebotepercentil 10

    Muy bajo · 1,5 rebotes por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 58 → percentil 42 (-16) · Creación de juego: percentil 85 → percentil 90 (+5) · Rebote: percentil 17 → percentil 10 (-7)

  • 1993-94percentil 58

    82 partidos · 26,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 58
    Creación de juego
    percentil 85
    Rebote
    percentil 17
  • 1994-95percentil 68

    80 partidos · 34,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 68
    Creación de juego
    percentil 94
    Rebote
    percentil 35
  • 1995-96percentil 79

    82 partidos · 35,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 79
    Creación de juego
    percentil 88
    Rebote
    percentil 36
  • 1996-97percentil 63

    75 partidos · 29,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 63
    Creación de juego
    percentil 90
    Rebote
    percentil 24
  • 1997-98percentil 55

    66 partidos · 26,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 55
    Creación de juego
    percentil 84
    Rebote
    percentil 17
  • 1998-99percentil 42

    45 partidos · 24,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 42
    Creación de juego
    percentil 90
    Rebote
    percentil 10

Contexto

1998-99 · 45 partidos · 24,9 minutos por partido · Percentil frente a 336 jugadores medidos en 1998-99 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 1998-99, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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