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ADN profesional

Jermaine Jackson: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2005-06 · 30 partidos

47

percentil

Jermaine Jackson
Confianza: bajaDato hasta: 2005-06

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Jermaine Jackson?

La evidencia

Jermaine Jackson · Impacto defensivo: percentil 47 (DBPM -0,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

47 percentilse compara con: 50 percentil (-3) · 404 jugadores con muestra en 2005-06

Jermaine Jackson: lo que más se ha movido es Creación de juego

49 percentilse compara con: 17 percentil (+32) · Jermaine Jackson, de 1999-00 a 2001-02

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 6,7 minutos por partido en 30 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 47

    DBPM -0,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 404 jugadores con muestra en 2005-06. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 1

    1,2 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 36

    0,8 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 47

    DBPM -0,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 3

    0,9 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 47

    Medio · DBPM -0,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Creación de juegopercentil 36

    Bajo · 0,8 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 3

    Muy bajo · 0,9 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 1

    Muy bajo · 1,2 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 1 → percentil 1 (0) · Creación de juego: percentil 17 → percentil 36 (+19) · Rebote: percentil 15 → percentil 3 (-12)

  • 1999-00percentil 17

    7 partidos · 10,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 1
    Creación de juego
    percentil 17
    Rebote
    percentil 15
  • 2001-02percentil 70

    24 partidos · 11,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 8
    Creación de juego
    percentil 70
    Rebote
    percentil 4
  • 2002-03percentil 50

    53 partidos · 10,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 7
    Creación de juego
    percentil 50
    Rebote
    percentil 4
  • 2004-05percentil 39

    21 partidos · 11,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 5
    Creación de juego
    percentil 39
    Rebote
    percentil 3
  • 2005-06percentil 36

    30 partidos · 6,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 1
    Creación de juego
    percentil 36
    Rebote
    percentil 3

Contexto

2005-06 · 30 partidos · 6,7 minutos por partido · Percentil frente a 404 jugadores medidos en 2005-06 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2005-06, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
Derechos: Dato licenciado: se ve aquí; pregunta antes de redistribuirlo.