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ADN profesional

Mike Sweetney: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2006-07 · 48 partidos

77

percentil

Mike Sweetney
Confianza: bajaDato hasta: 2006-07

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Mike Sweetney?

La evidencia

Mike Sweetney · Impacto defensivo: percentil 77 (DBPM 0,9: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

77 percentilse compara con: 50 percentil (+27) · 395 jugadores con muestra en 2006-07

Mike Sweetney: lo que más se ha movido es Rebote

35 percentilse compara con: 70 percentil (-35) · Mike Sweetney, de 2003-04 a 2006-07

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 8,0 minutos por partido en 48 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 77

    DBPM 0,9: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 395 jugadores con muestra en 2006-07. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 17

    3,2 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 20

    0,6 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 77

    DBPM 0,9: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del aropercentil 25

    54,5 % · 88 intentos

  • Rebotepercentil 35

    2,5 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 77

    Muy alto · DBPM 0,9: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Rebotepercentil 35

    Bajo · 2,5 rebotes por partido

  • Finalización cerca del aropercentil 25

    Bajo · 54,5 % · 88 intentos

  • Creación de juegopercentil 20

    Muy bajo · 0,6 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 17

    Muy bajo · 3,2 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 25 → percentil 17 (-8) · Creación de juego: percentil 3 → percentil 20 (+17) · Rebote: percentil 54 → percentil 35 (-19)

  • 2003-04percentil 54

    42 partidos · 11,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 25
    Creación de juego
    percentil 3
    Rebote
    percentil 54
  • 2004-05percentil 76

    77 partidos · 19,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 56
    Creación de juego
    percentil 19
    Rebote
    percentil 76
  • 2005-06percentil 79

    66 partidos · 18,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 55
    Creación de juego
    percentil 39
    Rebote
    percentil 79
  • 2006-07percentil 35

    48 partidos · 8,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 17
    Creación de juego
    percentil 20
    Rebote
    percentil 35

Contexto

2006-07 · 48 partidos · 8,0 minutos por partido · Percentil frente a 395 jugadores medidos en 2006-07 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2006-07, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-05

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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