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ADN profesional

Chucky Brown: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2001-02 · 18 partidos

76

percentil

Chucky Brown
Confianza: bajaDato hasta: 2001-02

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Chucky Brown?

La evidencia

Chucky Brown · Impacto defensivo: percentil 76 (DBPM 0,8: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

76 percentilse compara con: 50 percentil (+26) · 380 jugadores con muestra en 2001-02

Chucky Brown: lo que más se ha movido es Rebote

34 percentilse compara con: 32 percentil (+2) · Chucky Brown, de 1996-97 a 1998-99

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 5,1 minutos por partido en 18 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 76

    DBPM 0,8: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 380 jugadores con muestra en 2001-02. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 1

    1,2 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 6

    0,3 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 76

    DBPM 0,8: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 18

    1,8 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 76

    Muy alto · DBPM 0,8: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Rebotepercentil 18

    Muy bajo · 1,8 rebotes por partido

  • Creación de juegopercentil 6

    Muy bajo · 0,3 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 1

    Muy bajo · 1,2 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 12 → percentil 1 (-11) · Creación de juego: percentil 10 → percentil 6 (-4) · Rebote: percentil 30 → percentil 18 (-12)

  • 1996-97percentil 30

    70 partidos · 10,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 12
    Creación de juego
    percentil 10
    Rebote
    percentil 30
  • 1997-98percentil 34

    77 partidos · 15,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 31
    Creación de juego
    percentil 20
    Rebote
    percentil 34
  • 1998-99percentil 55

    48 partidos · 24,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 54
    Creación de juego
    percentil 43
    Rebote
    percentil 55
  • 1999-00percentil 37

    63 partidos · 17,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 30
    Creación de juego
    percentil 33
    Rebote
    percentil 37
  • 2000-01percentil 24

    26 partidos · 13,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 20
    Creación de juego
    percentil 11
    Rebote
    percentil 24
  • 2001-02percentil 18

    18 partidos · 5,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 1
    Creación de juego
    percentil 6
    Rebote
    percentil 18

Contexto

2001-02 · 18 partidos · 5,1 minutos por partido · Percentil frente a 380 jugadores medidos en 2001-02 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2001-02, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-10-15

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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