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ADN profesional

Sean Rooks: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2003-04 · 55 partidos

30

percentil

Sean Rooks
Confianza: bajaDato hasta: 2003-04

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Sean Rooks?

La evidencia

Sean Rooks · Impacto defensivo: percentil 30 (DBPM -0,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

30 percentilse compara con: 50 percentil (-20) · 372 jugadores con muestra en 2003-04

Sean Rooks: lo que más se ha movido es Creación de juego

24 percentilse compara con: 5 percentil (+19) · Sean Rooks, de 1998-99 a 1999-00

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 10,8 minutos por partido en 55 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 30

    DBPM -0,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 372 jugadores con muestra en 2003-04. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 8

    2,6 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 14

    0,5 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 30

    DBPM -0,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 17

    1,8 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 30

    Bajo · DBPM -0,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Rebotepercentil 17

    Muy bajo · 1,8 rebotes por partido

  • Creación de juegopercentil 14

    Muy bajo · 0,5 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 8

    Muy bajo · 2,6 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 8 → percentil 8 (0) · Creación de juego: percentil 5 → percentil 14 (+9) · Rebote: percentil 19 → percentil 17 (-2)

  • 1998-99percentil 5

    36 partidos · 8,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 8
    Creación de juego
    percentil 5
    Rebote
    percentil 19
  • 1999-00percentil 33

    71 partidos · 14,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 23
    Creación de juego
    percentil 33
    Rebote
    percentil 51
  • 2000-01percentil 32

    82 partidos · 18,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 37
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 54
  • 2001-02percentil 11

    61 partidos · 11,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 12
    Creación de juego
    percentil 11
    Rebote
    percentil 22
  • 2002-03percentil 32

    70 partidos · 19,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 21
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 42
  • 2003-04percentil 14

    55 partidos · 10,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 8
    Creación de juego
    percentil 14
    Rebote
    percentil 17

Contexto

2003-04 · 55 partidos · 10,8 minutos por partido · Percentil frente a 372 jugadores medidos en 2003-04 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2003-04, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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