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ADN profesional

Michael Curry: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2004-05 · 18 partidos

89

percentil

Michael Curry
Confianza: bajaDato hasta: 2004-05

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Michael Curry?

La evidencia

Michael Curry · Impacto defensivo: percentil 89 (DBPM 1,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

89 percentilse compara con: 50 percentil (+39) · 389 jugadores con muestra en 2004-05

Michael Curry: lo que más se ha movido es Anotación

11 percentilse compara con: 37 percentil (-26) · Michael Curry, de 1999-00 a 2001-02

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 13,8 minutos por partido en 18 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 89

    DBPM 1,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 389 jugadores con muestra en 2004-05. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 3

    1,7 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 26

    0,8 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 89

    DBPM 1,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 10

    1,5 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 89

    Muy alto · DBPM 1,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 26

    Bajo · 0,8 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 10

    Muy bajo · 1,5 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 3

    Muy bajo · 1,7 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 38 → percentil 3 (-35) · Creación de juego: percentil 38 → percentil 26 (-12) · Rebote: percentil 7 → percentil 10 (+3)

  • 1999-00percentil 38

    82 partidos · 19,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 38
    Creación de juego
    percentil 38
    Rebote
    percentil 7
  • 2000-01percentil 35

    68 partidos · 21,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 35
    Creación de juego
    percentil 62
    Rebote
    percentil 18
  • 2001-02percentil 22

    82 partidos · 23,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 22
    Creación de juego
    percentil 52
    Rebote
    percentil 22
  • 2002-03percentil 11

    78 partidos · 19,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 11
    Creación de juego
    percentil 43
    Rebote
    percentil 12
  • 2003-04percentil 9

    70 partidos · 17,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 9
    Creación de juego
    percentil 27
    Rebote
    percentil 6
  • 2004-05percentil 3

    18 partidos · 13,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 3
    Creación de juego
    percentil 26
    Rebote
    percentil 10

Contexto

2004-05 · 18 partidos · 13,8 minutos por partido · Percentil frente a 389 jugadores medidos en 2004-05 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2004-05, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-07

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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