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ADN profesional

Jerome Kersey: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2000-01 · 22 partidos

96

percentil

Jerome Kersey
Confianza: bajaDato hasta: 2000-01

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Jerome Kersey?

La evidencia

Jerome Kersey · Impacto defensivo: percentil 96 (DBPM 2,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

96 percentilse compara con: 50 percentil (+46) · 375 jugadores con muestra en 2000-01

Jerome Kersey: lo que más se ha movido es Rebote

22 percentilse compara con: 58 percentil (-36) · Jerome Kersey, de 1995-96 a 2000-01

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 11,0 minutos por partido en 22 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 96

    DBPM 2,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 375 jugadores con muestra en 2000-01. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 14

    3,3 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 24

    0,7 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 96

    DBPM 2,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 22

    2,0 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 96

    Élite · DBPM 2,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 24

    Muy bajo · 0,7 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 22

    Muy bajo · 2,0 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 14

    Muy bajo · 3,3 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 42 → percentil 14 (-28) · Creación de juego: percentil 48 → percentil 24 (-24) · Rebote: percentil 72 → percentil 22 (-50)

  • 1995-96percentil 72

    76 partidos · 21,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 42
    Creación de juego
    percentil 48
    Rebote
    percentil 72
  • 1996-97percentil 75

    70 partidos · 25,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 47
    Creación de juego
    percentil 45
    Rebote
    percentil 75
  • 1997-98percentil 57

    37 partidos · 19,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 40
    Creación de juego
    percentil 40
    Rebote
    percentil 57
  • 1998-99percentil 40

    45 partidos · 15,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 12
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 40
  • 1999-00percentil 44

    72 partidos · 18,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 24
    Creación de juego
    percentil 33
    Rebote
    percentil 44
  • 2000-01percentil 22

    22 partidos · 11,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 14
    Creación de juego
    percentil 24
    Rebote
    percentil 22

Contexto

2000-01 · 22 partidos · 11,0 minutos por partido · Percentil frente a 375 jugadores medidos en 2000-01 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2000-01, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
Derechos: Dato licenciado: se ve aquí; pregunta antes de redistribuirlo.