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ADN profesional

Bryon Russell: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2005-06 · 1 partidos

100

percentil

Bryon Russell
Confianza: bajaDato hasta: 2005-06

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Bryon Russell?

La evidencia

Bryon Russell · Impacto defensivo: percentil 100 (DBPM 5,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

100 percentilse compara con: 50 percentil (+50) · 405 jugadores con muestra en 2005-06

Bryon Russell: lo que más se ha movido es Anotación

17 percentilse compara con: 71 percentil (-54) · Bryon Russell, de 2000-01 a 2002-03

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 3,0 minutos por partido en 1 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 100

    DBPM 5,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 405 jugadores con muestra en 2005-06. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 0

    0,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 42

    1,0 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 100

    DBPM 5,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 5

    1,0 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 100

    Élite · DBPM 5,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 42

    Medio · 1,0 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 5

    Muy bajo · 1,0 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 0

    Muy bajo · 0,0 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 77 → percentil 0 (-77) · Creación de juego: percentil 66 → percentil 42 (-24) · Rebote: percentil 64 → percentil 5 (-59)

  • 2000-01percentil 77

    78 partidos · 31,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 77
    Creación de juego
    percentil 66
    Rebote
    percentil 64
  • 2001-02percentil 65

    66 partidos · 30,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 65
    Creación de juego
    percentil 65
    Rebote
    percentil 68
  • 2002-03percentil 25

    70 partidos · 19,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 25
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 40
  • 2003-04percentil 21

    72 partidos · 13,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 21
    Creación de juego
    percentil 36
    Rebote
    percentil 20
  • 2004-05percentil 23

    70 partidos · 14,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 23
    Creación de juego
    percentil 35
    Rebote
    percentil 32
  • 2005-06percentil 0

    1 partidos · 3,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 42
    Rebote
    percentil 5

Contexto

2005-06 · 1 partidos · 3,0 minutos por partido · Percentil frente a 405 jugadores medidos en 2005-06 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2005-06, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-07

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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