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ADN profesional

Pete Myers: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 1997-98 · 9 partidos

100

percentil

Pete Myers
Confianza: bajaDato hasta: 1997-98

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Pete Myers?

La evidencia

Pete Myers · Impacto defensivo: percentil 100 (DBPM 5,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

100 percentilse compara con: 50 percentil (+50) · 370 jugadores con muestra en 1997-98

Pete Myers: lo que más se ha movido es Creación de juego

4 percentilse compara con: 64 percentil (-60) · Pete Myers, de 1989-90 a 1997-98

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 4,4 minutos por partido en 9 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 100

    DBPM 5,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 370 jugadores con muestra en 1997-98. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 2

    1,6 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 4

    0,3 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 100

    DBPM 5,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 7

    1,1 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 100

    Élite · DBPM 5,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Rebotepercentil 7

    Muy bajo · 1,1 rebotes por partido

  • Creación de juegopercentil 4

    Muy bajo · 0,3 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 2

    Muy bajo · 1,6 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 26 → percentil 2 (-24) · Creación de juego: percentil 69 → percentil 4 (-65) · Rebote: percentil 22 → percentil 7 (-15)

  • 1989-90percentil 69

    52 partidos · 14,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 26
    Creación de juego
    percentil 69
    Rebote
    percentil 22
  • 1990-91percentil 53

    8 partidos · 12,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 15
    Creación de juego
    percentil 53
    Rebote
    percentil 29
  • 1993-94percentil 74

    82 partidos · 24,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 49
    Creación de juego
    percentil 74
    Rebote
    percentil 26
  • 1994-95percentil 63

    71 partidos · 17,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 23
    Creación de juego
    percentil 63
    Rebote
    percentil 26
  • 1995-96percentil 59

    71 partidos · 15,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 22
    Creación de juego
    percentil 59
    Rebote
    percentil 24
  • 1997-98percentil 4

    9 partidos · 4,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 2
    Creación de juego
    percentil 4
    Rebote
    percentil 7

Contexto

1997-98 · 9 partidos · 4,4 minutos por partido · Percentil frente a 370 jugadores medidos en 1997-98 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 1997-98, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-07

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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