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TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Dereck Lively II

DAL · C · NBA 2025-26

Dereck Lively II

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière7 matchs de la feuilleTracking sur 7 des 7 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 7 matches · SpeedDistance
  • distance1,93km
  • en attaque1,13km
  • en défense0,97km
  • vitesse moyenne7,3km/h
  • vitesse en attaque8,0km/h
  • vitesse en défense6,8km/h
  • km par minute0,12km par minute
  • mètres par minute117,0mètres par minute
  • minutes par match16,5minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-25

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 7 matches · Possessions

Il touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.

  • ballons touchés24,3par match
  • ballons en zone avant14,7par match
  • % des ballons en zone avant60,5%
  • ballons par minute1,5par minute
  • ballons dans la raquette4,7par match
  • ballons au coude2,0par match
  • ballons au poste0,0par match
  • de son jeu passe par l'intérieur45,6%
  • secondes par ballon1,7s
  • dribbles par ballon0,42
  • minutes avec le ballon0,7minutes
  • points par ballon0,18
  • points par ballon dans la raquette0,85
  • par possession— · Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-25

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 7 matches · Passing

Il donne plus qu'il ne reçoit : l'action démarre par lui.

  • passes données19,7par match
  • passes reçues13,3par match
  • passes reçues par passe donnée0,68
  • passes décisives1,9par match
  • passes décisives potentielles2,4par match
  • passes décisives secondaires0,3par match
  • passes décisives sur lancers francs0,6par match
  • points créés5,0par match
  • % des passes qui finissent en panier9,4%
  • points créés par point marqué1,16
  • assisté / non assisté— · Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives
  • pénétrations0,0par match
  • points0,0par match
  • passes données0,0par match
  • passes décisives0,0par match
  • pertes de balle0,0par match
  • faute obtenue0,0par match
  • tentatives0,0par match
  • lancers francs0,0par match
  • réussite— · Aucune tentative : pas de pourcentage
  • passe— · Aucune tentative : pas de pourcentage
  • % finissant en perte— · Aucune tentative : pas de pourcentage
  • % finissant en faute— · Aucune tentative : pas de pourcentage
  • points par pénétration— · Aucune tentative : pas de pourcentage

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-25

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 7 matches · CatchShoot
  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS— · Aucune tentative : pas de pourcentage

SUR RÉCEPTION

échantillon: 7 matches · CatchShoot
  • points0,0par match
  • tentatives0,0par match
  • réussis0,0par match
  • réussite— · Aucune tentative : pas de pourcentage
  • réussite effective— · Aucune tentative : pas de pourcentage
  • tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
  • réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 7 matches · PullUpShot
  • points0,0par match
  • tentatives0,0par match
  • réussis0,0par match
  • réussite— · Aucune tentative : pas de pourcentage
  • réussite effective— · Aucune tentative : pas de pourcentage
  • tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
  • réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,416,7 %33,3 %33,3 %0,0—
serré (2-4 pieds)2,183,3 %66,7 %66,7 %0,0—
tous les tirs2,6100,0 %61,1 %61,1 %0,0—

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-25

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 7 matches · Defense

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 7 matches · Defense
  • tirs défendus3,9par match
  • réussis sur ces tirs2,3par match
  • réussite adverse59,3%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,2par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond11,0par match
  • rebonds captés5,3par match
  • occasions en attaque4,7par match
  • occasions en défense6,6par match
  • taux de conversion48,1%
  • conversion en attaque42,4%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense50,0%
  • disputés43,2%
  • distance moyenne du rebond4,0pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,2m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds41,2 %4,02,664,3 %63,4 %0,9 %
à moins de 10 pieds47,1 %4,62,962,5 %59,0 %3,5 %
tirs à deux points69,1 %6,73,957,4 %54,6 %2,8 %
à plus de 15 pieds36,8 %3,61,644,0 %36,9 %7,1 %
tirs à trois points30,9 %3,01,342,9 %36,6 %6,3 %
tous les tirs100,0 %9,75,152,9 %49,0 %3,9 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-25

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale61,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-25

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.