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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Bismack Biyombo

SAS · Center · NBA 2025-26

Bismack Biyombo

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde25 Spiele laut BoxscoreTracking in 25 von 25 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 25 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz0,64km
  • im Angriff0,32km
  • in der Verteidigung0,32km
  • Durchschnittstempo6,6km/h
  • Tempo im Angriff6,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute
  • Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel5,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 25 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte6,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte3,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen41,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,40
  • Minuten am Ball0,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,14
  • Punkte pro Zonenkontakt0,77
  • pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 25 Spiele · Passing
  • gespielte Pässe5,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe3,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,56
  • Assists0,2pro Spiel
  • potenzielle Assists0,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte0,6pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden3,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,67
  • assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,0pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 25 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT— · Keine Versuche: kein Prozentsatz

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 25 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 25 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
  • Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
eng (2-4 Fuß)0,586,7 %53,8 %53,8 %0,0—
offen (4-6 Fuß)0,113,3 %100,0 %100,0 %0,0—
alle Würfe0,6100,0 %60,0 %60,0 %0,0—

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 25 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 25 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel
  • davon getroffen0,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen2,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,2pro Spiel
  • Defensivchancen1,8pro Spiel
  • Verwertung37,7%
  • Verwertung im Angriff16,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung46,7%
  • umkämpft30,8%
  • mittlere Rebound-Distanz4,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,1 %1,21,080,8 %62,9 %17,9 %
unter 10 Fuß43,2 %1,51,178,1 %59,3 %18,8 %
Zweier63,5 %2,11,568,1 %55,4 %12,7 %
über 15 Fuß44,6 %1,50,636,4 %33,4 %3,0 %
Dreier36,5 %1,20,433,3 %32,5 %0,8 %
alle Würfe100,0 %3,41,955,4 %48,1 %7,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote60,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.