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Profi-DNA

Dean Garrett: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Defensiv-Impact · 2001-02 · 34 Spiele

42

percentil

Dean Garrett
Vertrauen: niedrigDaten bis: 2001-02

Die Frage

Was für ein Spieler ist Dean Garrett?

Die Belege

Dean Garrett · Defensiv-Impact: 42. Perzentil (DBPM -0,2: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler)

42 percentilverglichen mit: 50 percentil (-8) · 379 Spieler mit Stichprobe in 2001-02

Dean Garrett: am stärksten bewegt hat sich Rebound

31 percentilverglichen mit: 83 percentil (-52) · Dean Garrett, von 1996-97 bis 1999-00

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 5,4 Minuten pro Spiel in 34 Spielen
  • Was ihn auszeichnetDefensiv-Impact · 42. Perzentil

    DBPM -0,2: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 379 Spieler mit Stichprobe in 2001-02. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring0. Perzentil

    1,1 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung0. Perzentil

    0,1 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact42. Perzentil

    DBPM -0,2: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound16. Perzentil

    1,7 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Defensiv-Impact42. Perzentil

    Mittel · DBPM -0,2: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Rebound16. Perzentil

    Sehr niedrig · 1,7 Rebounds pro Spiel

  • Scoring0. Perzentil

    Sehr niedrig · 1,1 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,1 Assists pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 54. Perzentil → 0. Perzentil (-54) · Spielgestaltung: 20. Perzentil → 0. Perzentil (-20) · Rebound: 87. Perzentil → 16. Perzentil (-71)

  • 1996-9787. Perzentil

    68 Spiele · 24,5 Minuten pro Spiel

    Scoring
    54. Perzentil
    Spielgestaltung
    20. Perzentil
    Rebound
    87. Perzentil
  • 1997-9890. Perzentil

    82 Spiele · 32,1 Minuten pro Spiel

    Scoring
    47. Perzentil
    Spielgestaltung
    37. Perzentil
    Rebound
    90. Perzentil
  • 1998-9973. Perzentil

    49 Spiele · 21,5 Minuten pro Spiel

    Scoring
    32. Perzentil
    Spielgestaltung
    19. Perzentil
    Rebound
    73. Perzentil
  • 1999-0034. Perzentil

    56 Spiele · 10,8 Minuten pro Spiel

    Scoring
    5. Perzentil
    Spielgestaltung
    7. Perzentil
    Rebound
    34. Perzentil
  • 2000-0144. Perzentil

    70 Spiele · 11,9 Minuten pro Spiel

    Scoring
    9. Perzentil
    Spielgestaltung
    5. Perzentil
    Rebound
    44. Perzentil
  • 2001-0216. Perzentil

    34 Spiele · 5,4 Minuten pro Spiel

    Scoring
    0. Perzentil
    Spielgestaltung
    0. Perzentil
    Rebound
    16. Perzentil

Kontext

2001-02 · 34 Spiele · 5,4 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 379 gemessenen Spielern in 2001-02 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 2001-02. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-06

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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