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ADN profesional

Dean Garrett: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2001-02 · 34 partidos

42

percentil

Dean Garrett
Confianza: bajaDato hasta: 2001-02

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Dean Garrett?

La evidencia

Dean Garrett · Impacto defensivo: percentil 42 (DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

42 percentilse compara con: 50 percentil (-8) · 379 jugadores con muestra en 2001-02

Dean Garrett: lo que más se ha movido es Rebote

31 percentilse compara con: 83 percentil (-52) · Dean Garrett, de 1996-97 a 1999-00

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 5,4 minutos por partido en 34 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 42

    DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 379 jugadores con muestra en 2001-02. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 0

    1,1 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    0,1 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 42

    DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 16

    1,7 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 42

    Medio · DBPM -0,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Rebotepercentil 16

    Muy bajo · 1,7 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 0

    Muy bajo · 1,1 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    Muy bajo · 0,1 asistencias por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 54 → percentil 0 (-54) · Creación de juego: percentil 20 → percentil 0 (-20) · Rebote: percentil 87 → percentil 16 (-71)

  • 1996-97percentil 87

    68 partidos · 24,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 54
    Creación de juego
    percentil 20
    Rebote
    percentil 87
  • 1997-98percentil 90

    82 partidos · 32,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 47
    Creación de juego
    percentil 37
    Rebote
    percentil 90
  • 1998-99percentil 73

    49 partidos · 21,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 32
    Creación de juego
    percentil 19
    Rebote
    percentil 73
  • 1999-00percentil 34

    56 partidos · 10,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 5
    Creación de juego
    percentil 7
    Rebote
    percentil 34
  • 2000-01percentil 44

    70 partidos · 11,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 9
    Creación de juego
    percentil 5
    Rebote
    percentil 44
  • 2001-02percentil 16

    34 partidos · 5,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 16

Contexto

2001-02 · 34 partidos · 5,4 minutos por partido · Percentil frente a 379 jugadores medidos en 2001-02 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2001-02, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
Derechos: Dato licenciado: se ve aquí; pregunta antes de redistribuirlo.