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Profi-DNA

Joe Wolf: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Defensiv-Impact · 1998-99 · 3 Spiele

6

percentil

Joe Wolf
Vertrauen: niedrigDaten bis: 1998-99

Die Frage

Was für ein Spieler ist Joe Wolf?

Die Belege

Joe Wolf · Defensiv-Impact: 6. Perzentil (DBPM -1,6: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler)

6 percentilverglichen mit: 50 percentil (-44) · 337 Spieler mit Stichprobe in 1998-99

Joe Wolf: am stärksten bewegt hat sich Rebound

0 percentilverglichen mit: 30 percentil (-30) · Joe Wolf, von 1992-93 bis 1998-99

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 4,0 Minuten pro Spiel in 3 Spielen
  • Was ihn auszeichnetDefensiv-Impact · 6. Perzentil

    DBPM -1,6: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 337 Spieler mit Stichprobe in 1998-99. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring0. Perzentil

    0,0 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung0. Perzentil

    0,0 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact6. Perzentil

    DBPM -1,6: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound0. Perzentil

    0,3 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Defensiv-Impact6. Perzentil

    Sehr niedrig · DBPM -1,6: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Scoring0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,0 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,0 Assists pro Spiel

  • Rebound0. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,3 Rebounds pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 6. Perzentil → 0. Perzentil (-6) · Spielgestaltung: 1. Perzentil → 0. Perzentil (-1) · Rebound: 25. Perzentil → 0. Perzentil (-25)

  • 1992-9325. Perzentil

    23 Spiele · 7,2 Minuten pro Spiel

    Scoring
    6. Perzentil
    Spielgestaltung
    1. Perzentil
    Rebound
    25. Perzentil
  • 1994-9526. Perzentil

    63 Spiele · 9,3 Minuten pro Spiel

    Scoring
    1. Perzentil
    Spielgestaltung
    17. Perzentil
    Rebound
    26. Perzentil
  • 1995-9644. Perzentil

    64 Spiele · 16,6 Minuten pro Spiel

    Scoring
    26. Perzentil
    Spielgestaltung
    34. Perzentil
    Rebound
    44. Perzentil
  • 1996-9727. Perzentil

    56 Spiele · 9,4 Minuten pro Spiel

    Scoring
    3. Perzentil
    Spielgestaltung
    10. Perzentil
    Rebound
    27. Perzentil
  • 1997-9829. Perzentil

    57 Spiele · 10,9 Minuten pro Spiel

    Scoring
    2. Perzentil
    Spielgestaltung
    13. Perzentil
    Rebound
    29. Perzentil
  • 1998-990. Perzentil

    3 Spiele · 4,0 Minuten pro Spiel

    Scoring
    0. Perzentil
    Spielgestaltung
    0. Perzentil
    Rebound
    0. Perzentil

Kontext

1998-99 · 3 Spiele · 4,0 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 337 gemessenen Spielern in 1998-99 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 1998-99. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-07

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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