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ADN profesional

Joe Wolf: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 1998-99 · 3 partidos

6

percentil

Joe Wolf
Confianza: bajaDato hasta: 1998-99

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Joe Wolf?

La evidencia

Joe Wolf · Impacto defensivo: percentil 6 (DBPM -1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

6 percentilse compara con: 50 percentil (-44) · 337 jugadores con muestra en 1998-99

Joe Wolf: lo que más se ha movido es Rebote

0 percentilse compara con: 30 percentil (-30) · Joe Wolf, de 1992-93 a 1998-99

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 4,0 minutos por partido en 3 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 6

    DBPM -1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 337 jugadores con muestra en 1998-99. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 0

    0,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    0,0 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 6

    DBPM -1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 0

    0,3 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 6

    Muy bajo · DBPM -1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Anotaciónpercentil 0

    Muy bajo · 0,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    Muy bajo · 0,0 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 0

    Muy bajo · 0,3 rebotes por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 6 → percentil 0 (-6) · Creación de juego: percentil 1 → percentil 0 (-1) · Rebote: percentil 25 → percentil 0 (-25)

  • 1992-93percentil 25

    23 partidos · 7,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 6
    Creación de juego
    percentil 1
    Rebote
    percentil 25
  • 1994-95percentil 26

    63 partidos · 9,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 1
    Creación de juego
    percentil 17
    Rebote
    percentil 26
  • 1995-96percentil 44

    64 partidos · 16,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 26
    Creación de juego
    percentil 34
    Rebote
    percentil 44
  • 1996-97percentil 27

    56 partidos · 9,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 3
    Creación de juego
    percentil 10
    Rebote
    percentil 27
  • 1997-98percentil 29

    57 partidos · 10,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 2
    Creación de juego
    percentil 13
    Rebote
    percentil 29
  • 1998-99percentil 0

    3 partidos · 4,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 0

Contexto

1998-99 · 3 partidos · 4,0 minutos por partido · Percentil frente a 337 jugadores medidos en 1998-99 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 1998-99, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-07

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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