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Profi-DNA

Cherokee Parks: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Defensiv-Impact · 2003-04 · 12 Spiele

63

percentil

Cherokee Parks
Vertrauen: niedrigDaten bis: 2003-04

Die Frage

Was für ein Spieler ist Cherokee Parks?

Die Belege

Cherokee Parks · Defensiv-Impact: 63. Perzentil (DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler)

63 percentilverglichen mit: 50 percentil (+13) · 373 Spieler mit Stichprobe in 2003-04

Cherokee Parks: am stärksten bewegt hat sich Rebound

2 percentilverglichen mit: 49 percentil (-47) · Cherokee Parks, von 1998-99 bis 2003-04

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 5,3 Minuten pro Spiel in 12 Spielen
  • Was ihn auszeichnetDefensiv-Impact · 63. Perzentil

    DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 373 Spieler mit Stichprobe in 2003-04. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring1. Perzentil

    1,0 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung1. Perzentil

    0,1 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact63. Perzentil

    DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound2. Perzentil

    0,8 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Rebound2. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,8 Rebounds pro Spiel

  • Scoring1. Perzentil

    Sehr niedrig · 1,0 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung1. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,1 Assists pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 32. Perzentil → 1. Perzentil (-31) · Spielgestaltung: 28. Perzentil → 1. Perzentil (-27) · Rebound: 73. Perzentil → 2. Perzentil (-71)

  • 1998-9973. Perzentil

    48 Spiele · 23,3 Minuten pro Spiel

    Scoring
    32. Perzentil
    Spielgestaltung
    28. Perzentil
    Rebound
    73. Perzentil
  • 1999-0047. Perzentil

    56 Spiele · 14,4 Minuten pro Spiel

    Scoring
    14. Perzentil
    Spielgestaltung
    18. Perzentil
    Rebound
    47. Perzentil
  • 2000-0151. Perzentil

    65 Spiele · 16,2 Minuten pro Spiel

    Scoring
    27. Perzentil
    Spielgestaltung
    24. Perzentil
    Rebound
    51. Perzentil
  • 2001-0211. Perzentil

    42 Spiele · 5,6 Minuten pro Spiel

    Scoring
    2. Perzentil
    Spielgestaltung
    4. Perzentil
    Rebound
    11. Perzentil
  • 2002-0363. Perzentil

    30 Spiele · 21,6 Minuten pro Spiel

    Scoring
    42. Perzentil
    Spielgestaltung
    20. Perzentil
    Rebound
    63. Perzentil
  • 2003-042. Perzentil

    12 Spiele · 5,3 Minuten pro Spiel

    Scoring
    1. Perzentil
    Spielgestaltung
    1. Perzentil
    Rebound
    2. Perzentil

Kontext

2003-04 · 12 Spiele · 5,3 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 373 gemessenen Spielern in 2003-04 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 2003-04. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-06

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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