Profi-DNA
Keith Tower: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
Defensiv-Impact · 1996-97 · 5 Spiele
64
percentil

Die Frage
Was für ein Spieler ist Keith Tower?
Die Belege
Keith Tower · Defensiv-Impact: 64. Perzentil (DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler)
Keith Tower: am stärksten bewegt hat sich Rebound
Die Lesart
Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.
- Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
- RolleKurze Rotation: 14,4 Minuten pro Spiel in 5 Spielen
- Was ihn auszeichnetDefensiv-Impact · 64. Perzentil
DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler
Die Achsen, einzeln
Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 374 Spieler mit Stichprobe in 1996-97. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.
- Scoring1. Perzentil
1,4 Punkte pro Spiel
- Spielgestaltung2. Perzentil
0,2 Assists pro Spiel
- Distanzwurfkeine Daten
keine Daten
- Defensiv-Impact64. Perzentil
DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler
- Abschluss am Korbkeine Daten
keine Daten
- Rebound24. Perzentil
1,8 Rebounds pro Spiel
Grenzen
- Rebound24. Perzentil
Sehr niedrig · 1,8 Rebounds pro Spiel
- Spielgestaltung2. Perzentil
Sehr niedrig · 0,2 Assists pro Spiel
- Scoring1. Perzentil
Sehr niedrig · 1,4 Punkte pro Spiel
- Achsen ohne ausreichende Stichprobe
Distanzwurf · Abschluss am Korb
- Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.
Jüngste Veränderung
Scoring: 0. Perzentil → 1. Perzentil (+1) · Spielgestaltung: 1. Perzentil → 2. Perzentil (+1) · Rebound: 1. Perzentil → 24. Perzentil (+23)
- 1993-941. Perzentil
11 Spiele · 2,9 Minuten pro Spiel
- Scoring
- 0. Perzentil
- Spielgestaltung
- 1. Perzentil
- Rebound
- 1. Perzentil
- 1994-953. Perzentil
3 Spiele · 2,3 Minuten pro Spiel
- Scoring
- 0. Perzentil
- Spielgestaltung
- 0. Perzentil
- Rebound
- 3. Perzentil
- 1995-9612. Perzentil
34 Spiele · 9,0 Minuten pro Spiel
- Scoring
- 4. Perzentil
- Spielgestaltung
- 0. Perzentil
- Rebound
- 12. Perzentil
- 1996-9724. Perzentil
5 Spiele · 14,4 Minuten pro Spiel
- Scoring
- 1. Perzentil
- Spielgestaltung
- 2. Perzentil
- Rebound
- 24. Perzentil
Kontext
1996-97 · 5 Spiele · 14,4 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 374 gemessenen Spielern in 1996-97 · eigene Daten von SportiveWorld
FaktAbgeleitetAnnahme
Was das nicht beweist
- Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
- Es zeigt die abgeschlossene Saison 1996-97. Es ist nicht die nächste.
- Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.
Von hier aus
Woher es kommt
Quelle
nicht angegeben
Modelleingabe
nicht angegeben
Berechnung
nicht angegeben
Diese Antwort
2026-11-07
Woher das kommt