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Profi-DNA

Keith Tower: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Defensiv-Impact · 1996-97 · 5 Spiele

64

percentil

Keith Tower
Vertrauen: niedrigDaten bis: 1996-97

Die Frage

Was für ein Spieler ist Keith Tower?

Die Belege

Keith Tower · Defensiv-Impact: 64. Perzentil (DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler)

64 percentilverglichen mit: 50 percentil (+14) · 374 Spieler mit Stichprobe in 1996-97

Keith Tower: am stärksten bewegt hat sich Rebound

24 percentilverglichen mit: 5 percentil (+19) · Keith Tower, von 1993-94 bis 1996-97

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 14,4 Minuten pro Spiel in 5 Spielen
  • Was ihn auszeichnetDefensiv-Impact · 64. Perzentil

    DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 374 Spieler mit Stichprobe in 1996-97. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring1. Perzentil

    1,4 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung2. Perzentil

    0,2 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact64. Perzentil

    DBPM 0,4: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound24. Perzentil

    1,8 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Rebound24. Perzentil

    Sehr niedrig · 1,8 Rebounds pro Spiel

  • Spielgestaltung2. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,2 Assists pro Spiel

  • Scoring1. Perzentil

    Sehr niedrig · 1,4 Punkte pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 0. Perzentil → 1. Perzentil (+1) · Spielgestaltung: 1. Perzentil → 2. Perzentil (+1) · Rebound: 1. Perzentil → 24. Perzentil (+23)

  • 1993-941. Perzentil

    11 Spiele · 2,9 Minuten pro Spiel

    Scoring
    0. Perzentil
    Spielgestaltung
    1. Perzentil
    Rebound
    1. Perzentil
  • 1994-953. Perzentil

    3 Spiele · 2,3 Minuten pro Spiel

    Scoring
    0. Perzentil
    Spielgestaltung
    0. Perzentil
    Rebound
    3. Perzentil
  • 1995-9612. Perzentil

    34 Spiele · 9,0 Minuten pro Spiel

    Scoring
    4. Perzentil
    Spielgestaltung
    0. Perzentil
    Rebound
    12. Perzentil
  • 1996-9724. Perzentil

    5 Spiele · 14,4 Minuten pro Spiel

    Scoring
    1. Perzentil
    Spielgestaltung
    2. Perzentil
    Rebound
    24. Perzentil

Kontext

1996-97 · 5 Spiele · 14,4 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 374 gemessenen Spielern in 1996-97 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 1996-97. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-07

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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