SportiveWorld

Profi-DNA

Elden Campbell: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Defensiv-Impact · 2004-05 · 40 Spiele

34

percentil

Elden Campbell
Vertrauen: niedrigDaten bis: 2004-05

Die Frage

Was für ein Spieler ist Elden Campbell?

Die Belege

Elden Campbell · Defensiv-Impact: 34. Perzentil (DBPM -0,5: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler)

34 percentilverglichen mit: 50 percentil (-16) · 388 Spieler mit Stichprobe in 2004-05

Elden Campbell: am stärksten bewegt hat sich Scoring

29 percentilverglichen mit: 81 percentil (-52) · Elden Campbell, von 1999-00 bis 2002-03

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 9,8 Minuten pro Spiel in 40 Spielen
  • Was ihn auszeichnetDefensiv-Impact · 34. Perzentil

    DBPM -0,5: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 388 Spieler mit Stichprobe in 2004-05. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring10. Perzentil

    3,0 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung14. Perzentil

    0,5 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact34. Perzentil

    DBPM -0,5: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korbkeine Daten

    keine Daten

  • Rebound25. Perzentil

    2,3 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Defensiv-Impact34. Perzentil

    Niedrig · DBPM -0,5: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Rebound25. Perzentil

    Niedrig · 2,3 Rebounds pro Spiel

  • Spielgestaltung14. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,5 Assists pro Spiel

  • Scoring10. Perzentil

    Sehr niedrig · 3,0 Punkte pro Spiel

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf · Abschluss am Korb

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 78. Perzentil → 10. Perzentil (-68) · Spielgestaltung: 54. Perzentil → 14. Perzentil (-40) · Rebound: 90. Perzentil → 25. Perzentil (-65)

  • 1999-0078. Perzentil

    78 Spiele · 32,5 Minuten pro Spiel

    Scoring
    78. Perzentil
    Spielgestaltung
    54. Perzentil
    Rebound
    90. Perzentil
  • 2000-0183. Perzentil

    78 Spiele · 30,0 Minuten pro Spiel

    Scoring
    83. Perzentil
    Spielgestaltung
    47. Perzentil
    Rebound
    92. Perzentil
  • 2001-0282. Perzentil

    77 Spiele · 28,0 Minuten pro Spiel

    Scoring
    82. Perzentil
    Spielgestaltung
    46. Perzentil
    Rebound
    87. Perzentil
  • 2002-0340. Perzentil

    56 Spiele · 15,5 Minuten pro Spiel

    Scoring
    40. Perzentil
    Spielgestaltung
    29. Perzentil
    Rebound
    44. Perzentil
  • 2003-0436. Perzentil

    65 Spiele · 13,7 Minuten pro Spiel

    Scoring
    36. Perzentil
    Spielgestaltung
    23. Perzentil
    Rebound
    42. Perzentil
  • 2004-0510. Perzentil

    40 Spiele · 9,8 Minuten pro Spiel

    Scoring
    10. Perzentil
    Spielgestaltung
    14. Perzentil
    Rebound
    25. Perzentil

Kontext

2004-05 · 40 Spiele · 9,8 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 388 gemessenen Spielern in 2004-05 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 2004-05. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-06

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
Rechte: Lizenzierte Daten: hier sichtbar; vor Weitergabe nachfragen.