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ADN profesional

Elden Campbell: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2004-05 · 40 partidos

34

percentil

Elden Campbell
Confianza: bajaDato hasta: 2004-05

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Elden Campbell?

La evidencia

Elden Campbell · Impacto defensivo: percentil 34 (DBPM -0,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

34 percentilse compara con: 50 percentil (-16) · 388 jugadores con muestra en 2004-05

Elden Campbell: lo que más se ha movido es Anotación

29 percentilse compara con: 81 percentil (-52) · Elden Campbell, de 1999-00 a 2002-03

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 9,8 minutos por partido en 40 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 34

    DBPM -0,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 388 jugadores con muestra en 2004-05. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 10

    3,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 14

    0,5 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 34

    DBPM -0,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 25

    2,3 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 34

    Bajo · DBPM -0,5: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Rebotepercentil 25

    Bajo · 2,3 rebotes por partido

  • Creación de juegopercentil 14

    Muy bajo · 0,5 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 10

    Muy bajo · 3,0 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 78 → percentil 10 (-68) · Creación de juego: percentil 54 → percentil 14 (-40) · Rebote: percentil 90 → percentil 25 (-65)

  • 1999-00percentil 78

    78 partidos · 32,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 78
    Creación de juego
    percentil 54
    Rebote
    percentil 90
  • 2000-01percentil 83

    78 partidos · 30,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 83
    Creación de juego
    percentil 47
    Rebote
    percentil 92
  • 2001-02percentil 82

    77 partidos · 28,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 82
    Creación de juego
    percentil 46
    Rebote
    percentil 87
  • 2002-03percentil 40

    56 partidos · 15,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 40
    Creación de juego
    percentil 29
    Rebote
    percentil 44
  • 2003-04percentil 36

    65 partidos · 13,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 36
    Creación de juego
    percentil 23
    Rebote
    percentil 42
  • 2004-05percentil 10

    40 partidos · 9,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 10
    Creación de juego
    percentil 14
    Rebote
    percentil 25

Contexto

2004-05 · 40 partidos · 9,8 minutos por partido · Percentil frente a 388 jugadores medidos en 2004-05 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2004-05, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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