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ADN profesional

Herb Williams: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 1998-99 · 6 partidos

16

percentil

Herb Williams
Confianza: bajaDato hasta: 1998-99

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Herb Williams?

La evidencia

Herb Williams · Impacto defensivo: percentil 16 (DBPM -1,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

16 percentilse compara con: 50 percentil (-34) · 337 jugadores con muestra en 1998-99

Herb Williams: lo que más se ha movido es Rebote

12 percentilse compara con: 35 percentil (-23) · Herb Williams, de 1993-94 a 1995-96

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 5,7 minutos por partido en 6 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 16

    DBPM -1,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 337 jugadores con muestra en 1998-99. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 2

    1,7 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    0,0 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 16

    DBPM -1,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 3

    1,0 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 16

    Muy bajo · DBPM -1,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Rebotepercentil 3

    Muy bajo · 1,0 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 2

    Muy bajo · 1,7 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    Muy bajo · 0,0 asistencias por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 15 → percentil 2 (-13) · Creación de juego: percentil 8 → percentil 0 (-8) · Rebote: percentil 35 → percentil 3 (-32)

  • 1993-94percentil 35

    70 partidos · 11,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 15
    Creación de juego
    percentil 8
    Rebote
    percentil 35
  • 1994-95percentil 35

    56 partidos · 13,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 12
    Creación de juego
    percentil 11
    Rebote
    percentil 35
  • 1995-96percentil 24

    44 partidos · 13,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 11
    Creación de juego
    percentil 16
    Rebote
    percentil 24
  • 1996-97percentil 14

    21 partidos · 8,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 6
    Creación de juego
    percentil 2
    Rebote
    percentil 14
  • 1997-98percentil 7

    27 partidos · 6,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 1
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 7
  • 1998-99percentil 3

    6 partidos · 5,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 2
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 3

Contexto

1998-99 · 6 partidos · 5,7 minutos por partido · Percentil frente a 337 jugadores medidos en 1998-99 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 1998-99, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-07

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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