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ADN profesional

Rusty LaRue: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2003-04 · 4 partidos

99

percentil

Rusty LaRue
Confianza: bajaDato hasta: 2003-04

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Rusty LaRue?

La evidencia

Rusty LaRue · Impacto defensivo: percentil 99 (DBPM 3,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

99 percentilse compara con: 50 percentil (+49) · 373 jugadores con muestra en 2003-04

Rusty LaRue: lo que más se ha movido es Anotación

34 percentilse compara con: 21 percentil (+13) · Rusty LaRue, de 1997-98 a 1999-00

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 5,5 minutos por partido en 4 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 99

    DBPM 3,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 373 jugadores con muestra en 2003-04. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 1

    1,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 14

    0,5 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 99

    DBPM 3,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 2

    0,8 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 99

    Élite · DBPM 3,2: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 14

    Muy bajo · 0,5 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 2

    Muy bajo · 0,8 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 1

    Muy bajo · 1,0 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 18 → percentil 1 (-17) · Creación de juego: percentil 8 → percentil 14 (+6) · Rebote: percentil 2 → percentil 2 (0)

  • 1997-98percentil 18

    14 partidos · 10,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 18
    Creación de juego
    percentil 8
    Rebote
    percentil 2
  • 1998-99percentil 24

    43 partidos · 17,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 24
    Creación de juego
    percentil 51
    Rebote
    percentil 6
  • 1999-00percentil 63

    4 partidos · 32,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 63
    Creación de juego
    percentil 76
    Rebote
    percentil 34
  • 2001-02percentil 39

    33 partidos · 16,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 39
    Creación de juego
    percentil 67
    Rebote
    percentil 12
  • 2003-04percentil 1

    4 partidos · 5,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 1
    Creación de juego
    percentil 14
    Rebote
    percentil 2

Contexto

2003-04 · 4 partidos · 5,5 minutos por partido · Percentil frente a 373 jugadores medidos en 2003-04 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2003-04, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
Derechos: Dato licenciado: se ve aquí; pregunta antes de redistribuirlo.