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ADN profesional

Michael Dickerson: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2002-03 · 6 partidos

83

percentil

Michael Dickerson
Confianza: bajaDato hasta: 2002-03

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Michael Dickerson?

La evidencia

Michael Dickerson · Impacto defensivo: percentil 83 (DBPM 1,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

83 percentilse compara con: 50 percentil (+33) · 363 jugadores con muestra en 2002-03

Michael Dickerson: lo que más se ha movido es Anotación

29 percentilse compara con: 80 percentil (-51) · Michael Dickerson, de 1998-99 a 2002-03

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 14,5 minutos por partido en 6 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 83

    DBPM 1,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 363 jugadores con muestra en 2002-03. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 29

    4,8 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 43

    1,3 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 83

    DBPM 1,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 4

    1,0 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 83

    Muy alto · DBPM 1,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 43

    Medio · 1,3 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 29

    Bajo · 4,8 puntos por partido

  • Rebotepercentil 4

    Muy bajo · 1,0 rebotes por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 71 → percentil 29 (-42) · Creación de juego: percentil 63 → percentil 43 (-20) · Rebote: percentil 13 → percentil 4 (-9)

  • 1998-99percentil 71

    50 partidos · 31,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 71
    Creación de juego
    percentil 63
    Rebote
    percentil 13
  • 1999-00percentil 92

    82 partidos · 37,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 92
    Creación de juego
    percentil 70
    Rebote
    percentil 49
  • 2000-01percentil 88

    70 partidos · 37,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 88
    Creación de juego
    percentil 81
    Rebote
    percentil 47
  • 2001-02percentil 69

    4 partidos · 31,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 69
    Creación de juego
    percentil 69
    Rebote
    percentil 39
  • 2002-03percentil 29

    6 partidos · 14,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 29
    Creación de juego
    percentil 43
    Rebote
    percentil 4

Contexto

2002-03 · 6 partidos · 14,5 minutos por partido · Percentil frente a 363 jugadores medidos en 2002-03 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2002-03, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
Derechos: Dato licenciado: se ve aquí; pregunta antes de redistribuirlo.