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ADN profesional

Olden Polynice: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2003-04 · 2 partidos

91

percentil

Olden Polynice
Confianza: bajaDato hasta: 2003-04

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Olden Polynice?

La evidencia

Olden Polynice · Impacto defensivo: percentil 91 (DBPM 1,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

91 percentilse compara con: 50 percentil (+41) · 373 jugadores con muestra en 2003-04

Olden Polynice: lo que más se ha movido es Rebote

3 percentilse compara con: 83 percentil (-80) · Olden Polynice, de 1996-97 a 2003-04

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 6,0 minutos por partido en 2 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 91

    DBPM 1,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 373 jugadores con muestra en 2003-04. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 0

    0,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 14

    0,5 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 91

    DBPM 1,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 3

    1,0 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 91

    Élite · DBPM 1,7: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 14

    Muy bajo · 0,5 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 3

    Muy bajo · 1,0 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 0

    Muy bajo · 0,0 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 72 → percentil 0 (-72) · Creación de juego: percentil 65 → percentil 14 (-51) · Rebote: percentil 94 → percentil 3 (-91)

  • 1996-97percentil 94

    82 partidos · 35,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 72
    Creación de juego
    percentil 65
    Rebote
    percentil 94
  • 1997-98percentil 82

    70 partidos · 20,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 52
    Creación de juego
    percentil 51
    Rebote
    percentil 82
  • 1998-99percentil 94

    48 partidos · 30,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 49
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 94
  • 1999-00percentil 76

    82 partidos · 22,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 30
    Creación de juego
    percentil 13
    Rebote
    percentil 76
  • 2000-01percentil 71

    81 partidos · 20,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 36
    Creación de juego
    percentil 11
    Rebote
    percentil 71
  • 2003-04percentil 3

    2 partidos · 6,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 0
    Creación de juego
    percentil 14
    Rebote
    percentil 3

Contexto

2003-04 · 2 partidos · 6,0 minutos por partido · Percentil frente a 373 jugadores medidos en 2003-04 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2003-04, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-08

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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