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ADN profesional

James Robinson: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2000-01 · 6 partidos

96

percentil

James Robinson
Confianza: bajaDato hasta: 2000-01

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es James Robinson?

La evidencia

James Robinson · Impacto defensivo: percentil 96 (DBPM 2,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

96 percentilse compara con: 50 percentil (+46) · 376 jugadores con muestra en 2000-01

James Robinson: lo que más se ha movido es Creación de juego

0 percentilse compara con: 59 percentil (-59) · James Robinson, de 1994-95 a 2000-01

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 8,3 minutos por partido en 6 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 96

    DBPM 2,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 376 jugadores con muestra en 2000-01. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 3

    1,7 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    0,0 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 96

    DBPM 2,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 9

    1,3 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 96

    Élite · DBPM 2,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Rebotepercentil 9

    Muy bajo · 1,3 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 3

    Muy bajo · 1,7 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 0

    Muy bajo · 0,0 asistencias por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 55 → percentil 3 (-52) · Creación de juego: percentil 67 → percentil 0 (-67) · Rebote: percentil 22 → percentil 9 (-13)

  • 1994-95percentil 67

    71 partidos · 21,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 55
    Creación de juego
    percentil 67
    Rebote
    percentil 22
  • 1995-96percentil 59

    76 partidos · 21,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 51
    Creación de juego
    percentil 59
    Rebote
    percentil 25
  • 1996-97percentil 56

    69 partidos · 19,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 56
    Creación de juego
    percentil 56
    Rebote
    percentil 17
  • 1997-98percentil 56

    70 partidos · 17,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 50
    Creación de juego
    percentil 56
    Rebote
    percentil 17
  • 1998-99percentil 59

    31 partidos · 16,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 35
    Creación de juego
    percentil 59
    Rebote
    percentil 19
  • 2000-01percentil 0

    6 partidos · 8,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 3
    Creación de juego
    percentil 0
    Rebote
    percentil 9

Contexto

2000-01 · 6 partidos · 8,3 minutos por partido · Percentil frente a 376 jugadores medidos en 2000-01 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2000-01, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-07

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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