SportiveWorld

ADN profesional

Scooter McCray: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 1986-87 · 24 partidos

78

percentil

Scooter McCray
Confianza: bajaDato hasta: 1986-87

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Scooter McCray?

La evidencia

Scooter McCray · Impacto defensivo: percentil 78 (DBPM 0,8: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

78 percentilse compara con: 50 percentil (+28) · 285 jugadores con muestra en 1986-87

Scooter McCray: lo que más se ha movido es Creación de juego

30 percentilse compara con: 22 percentil (+8) · Scooter McCray, de 1983-84 a 1984-85

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 11,6 minutos por partido en 24 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 78

    DBPM 0,8: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 285 jugadores con muestra en 1986-87. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 10

    3,3 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 28

    1,0 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 78

    DBPM 0,8: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 36

    2,4 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 78

    Muy alto · DBPM 0,8: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Rebotepercentil 36

    Bajo · 2,4 rebotes por partido

  • Creación de juegopercentil 28

    Bajo · 1,0 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 10

    Muy bajo · 3,3 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 9 → percentil 10 (+1) · Creación de juego: percentil 22 → percentil 28 (+6) · Rebote: percentil 35 → percentil 36 (+1)

  • 1983-84percentil 22

    47 partidos · 11,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 9
    Creación de juego
    percentil 22
    Rebote
    percentil 35
  • 1984-85percentil 32

    6 partidos · 15,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 7
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 41
  • 1986-87percentil 28

    24 partidos · 11,6 minutos por partido

    Anotación
    percentil 10
    Creación de juego
    percentil 28
    Rebote
    percentil 36

Contexto

1986-87 · 24 partidos · 11,6 minutos por partido · Percentil frente a 285 jugadores medidos en 1986-87 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 1986-87, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
Derechos: Dato licenciado: se ve aquí; pregunta antes de redistribuirlo.