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ADN profesional

Michael Jordan: MOTOR OFENSIVO

Anotación · 2002-03 · 82 partidos

93

percentil

Michael Jordan
Confianza: bajaDato hasta: 2002-03

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Michael Jordan?

La evidencia

Michael Jordan · Anotación: percentil 93 (20,0 puntos por partido)

93 percentilse compara con: 50 percentil (+43) · 362 jugadores con muestra en 2002-03

Michael Jordan: lo que más se ha movido es Creación de juego

89 percentilse compara con: 89 percentil (0) · Michael Jordan, de 1994-95 a 2001-02

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esMOTOR OFENSIVO
  • RolTitular de referencia: 37,0 minutos por partido en 82 partidos
  • Qué le diferenciaAnotación · percentil 93

    20,0 puntos por partido

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 362 jugadores con muestra en 2002-03. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 93

    20,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 86

    3,8 asistencias por partido

  • Tiro exteriorpercentil 59
  • Impacto defensivopercentil 51

    DBPM 0,0: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del aropercentil 52

    59,3 % · 177 intentos

  • Rebotepercentil 80

    6,1 rebotes por partido

Fortalezas

  • Anotaciónpercentil 93

    Élite · 20,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 86

    Muy alto · 3,8 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 80

    Muy alto · 6,1 rebotes por partido

Limitaciones

Ningún eje medido cae por debajo de la mediana de su liga. Lo que sigue son los límites de la lectura, no puntos flojos del jugador.

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 99 → percentil 93 (-6) · Creación de juego: percentil 93 → percentil 86 (-7) · Rebote: percentil 85 → percentil 80 (-5)

  • 1994-95percentil 93

    17 partidos · 39,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 99
    Creación de juego
    percentil 93
    Rebote
    percentil 85
  • 1995-96percentil 88

    82 partidos · 37,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 100
    Creación de juego
    percentil 88
    Rebote
    percentil 85
  • 1996-97percentil 90

    82 partidos · 37,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 100
    Creación de juego
    percentil 90
    Rebote
    percentil 80
  • 1997-98percentil 84

    82 partidos · 38,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 100
    Creación de juego
    percentil 84
    Rebote
    percentil 80
  • 2001-02percentil 92

    60 partidos · 34,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 98
    Creación de juego
    percentil 92
    Rebote
    percentil 80
  • 2002-03percentil 86

    82 partidos · 37,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 93
    Creación de juego
    percentil 86
    Rebote
    percentil 80

Contexto

2002-03 · 82 partidos · 37,0 minutos por partido · Percentil frente a 362 jugadores medidos en 2002-03 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2002-03, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-10-12

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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