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ADN profesional

Moochie Norris: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2005-06 · 45 partidos

86

percentil

Moochie Norris
Confianza: bajaDato hasta: 2005-06

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Moochie Norris?

La evidencia

Moochie Norris · Impacto defensivo: percentil 86 (DBPM 1,3: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

86 percentilse compara con: 50 percentil (+36) · 404 jugadores con muestra en 2005-06

Moochie Norris: lo que más se ha movido es Creación de juego

51 percentilse compara con: 87 percentil (-36) · Moochie Norris, de 2000-01 a 2002-03

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 9,4 minutos por partido en 45 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 86

    DBPM 1,3: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 404 jugadores con muestra en 2005-06. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 15

    2,8 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 45

    1,1 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 86

    DBPM 1,3: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 7

    1,2 rebotes por partido

Fortalezas

  • Impacto defensivopercentil 86

    Muy alto · DBPM 1,3: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 45

    Medio · 1,1 asistencias por partido

  • Anotaciónpercentil 15

    Muy bajo · 2,8 puntos por partido

  • Rebotepercentil 7

    Muy bajo · 1,2 rebotes por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 48 → percentil 15 (-33) · Creación de juego: percentil 83 → percentil 45 (-38) · Rebote: percentil 30 → percentil 7 (-23)

  • 2000-01percentil 83

    82 partidos · 20,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 48
    Creación de juego
    percentil 83
    Rebote
    percentil 30
  • 2001-02percentil 90

    82 partidos · 27,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 57
    Creación de juego
    percentil 90
    Rebote
    percentil 39
  • 2002-03percentil 67

    82 partidos · 16,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 23
    Creación de juego
    percentil 67
    Rebote
    percentil 16
  • 2003-04percentil 57

    66 partidos · 12,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 16
    Creación de juego
    percentil 57
    Rebote
    percentil 3
  • 2004-05percentil 35

    38 partidos · 9,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 7
    Creación de juego
    percentil 35
    Rebote
    percentil 4
  • 2005-06percentil 45

    45 partidos · 9,4 minutos por partido

    Anotación
    percentil 15
    Creación de juego
    percentil 45
    Rebote
    percentil 7

Contexto

2005-06 · 45 partidos · 9,4 minutos por partido · Percentil frente a 404 jugadores medidos en 2005-06 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2005-06, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-08

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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