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Profi-DNA

John Amaechi: PROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG

Spielgestaltung · 2002-03 · 50 Spiele

10

percentil

John Amaechi
Vertrauen: niedrigDaten bis: 2002-03

Die Frage

Was für ein Spieler ist John Amaechi?

Die Belege

John Amaechi · Spielgestaltung: 10. Perzentil (0,4 Assists pro Spiel)

10 percentilverglichen mit: 50 percentil (-40) · 362 Spieler mit Stichprobe in 2002-03

John Amaechi: am stärksten bewegt hat sich Rebound

32 percentilverglichen mit: 22 percentil (+10) · John Amaechi, von 1995-96 bis 1999-00

Die Lesart

Was er ist, welche Rolle er hatte und was ihn abhebt. Jede Zeile stammt aus einer Zahl weiter unten auf dieser Seite.

  • Was er istPROFIL NOCH UNVOLLSTÄNDIG
  • RolleKurze Rotation: 9,5 Minuten pro Spiel in 50 Spielen
  • Was ihn auszeichnetSpielgestaltung · 10. Perzentil

    0,4 Assists pro Spiel

Die Achsen, einzeln

Jede Achse mit ihrem Perzentil gegenüber 362 Spieler mit Stichprobe in 2002-03. Eine Achse ohne ausreichende Stichprobe sagt «keine Daten» und wird nicht aufgefüllt.

  • Scoring5. Perzentil

    2,0 Punkte pro Spiel

  • Spielgestaltung10. Perzentil

    0,4 Assists pro Spiel

  • Distanzwurfkeine Daten

    keine Daten

  • Defensiv-Impact6. Perzentil

    DBPM -1,6: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Abschluss am Korb1. Perzentil

    42,2 % · 64 Versuche

  • Rebound10. Perzentil

    1,5 Rebounds pro Spiel

Grenzen

  • Spielgestaltung10. Perzentil

    Sehr niedrig · 0,4 Assists pro Spiel

  • Rebound10. Perzentil

    Sehr niedrig · 1,5 Rebounds pro Spiel

  • Defensiv-Impact6. Perzentil

    Sehr niedrig · DBPM -1,6: Defensivbeitrag pro 100 Ballbesitze gegenüber einem Durchschnittsspieler

  • Scoring5. Perzentil

    Sehr niedrig · 2,0 Punkte pro Spiel

  • Abschluss am Korb1. Perzentil

    Sehr niedrig · 42,2 % · 64 Versuche

  • Achsen ohne ausreichende Stichprobe

    Distanzwurf

  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Jüngste Veränderung

Scoring: 7. Perzentil → 5. Perzentil (-2) · Spielgestaltung: 6. Perzentil → 10. Perzentil (+4) · Rebound: 22. Perzentil → 10. Perzentil (-12)

  • 1995-9622. Perzentil

    28 Spiele · 12,8 Minuten pro Spiel

    Scoring
    7. Perzentil
    Spielgestaltung
    6. Perzentil
    Rebound
    22. Perzentil
  • 1999-0047. Perzentil

    80 Spiele · 21,1 Minuten pro Spiel

    Scoring
    69. Perzentil
    Spielgestaltung
    42. Perzentil
    Rebound
    47. Perzentil
  • 2000-0147. Perzentil

    82 Spiele · 20,9 Minuten pro Spiel

    Scoring
    56. Perzentil
    Spielgestaltung
    32. Perzentil
    Rebound
    47. Perzentil
  • 2001-0222. Perzentil

    54 Spiele · 10,9 Minuten pro Spiel

    Scoring
    13. Perzentil
    Spielgestaltung
    17. Perzentil
    Rebound
    22. Perzentil
  • 2002-0310. Perzentil

    50 Spiele · 9,5 Minuten pro Spiel

    Scoring
    5. Perzentil
    Spielgestaltung
    10. Perzentil
    Rebound
    10. Perzentil

Kontext

2002-03 · 50 Spiele · 9,5 Minuten pro Spiel · Perzentil gegenüber 362 gemessenen Spielern in 2002-03 · eigene Daten von SportiveWorld

FaktAbgeleitetAnnahme

Was das nicht beweist

  • Perzentile vergleichen innerhalb die NBA. Außerhalb bedeuten sie nicht dasselbe.
  • Es zeigt die abgeschlossene Saison 2002-03. Es ist nicht die nächste.
  • Dieses DNA-Profil bezieht keine Bewegungs- oder Ballkontaktdaten ein.

Von hier aus

Woher es kommt

Quelle

nicht angegeben

Modelleingabe

nicht angegeben

Berechnung

nicht angegeben

Diese Antwort

2026-11-06

Woher das kommt

Saisondurchschnitte · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die SaisonSpielbögen · abgeschlossene Saison · ihre Uhr ist die Saison
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