SportiveWorld

ADN profesional

John Amaechi: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Creación de juego · 2002-03 · 50 partidos

10

percentil

John Amaechi
Confianza: bajaDato hasta: 2002-03

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es John Amaechi?

La evidencia

John Amaechi · Creación de juego: percentil 10 (0,4 asistencias por partido)

10 percentilse compara con: 50 percentil (-40) · 362 jugadores con muestra en 2002-03

John Amaechi: lo que más se ha movido es Rebote

32 percentilse compara con: 22 percentil (+10) · John Amaechi, de 1995-96 a 1999-00

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 9,5 minutos por partido en 50 partidos
  • Qué le diferenciaCreación de juego · percentil 10

    0,4 asistencias por partido

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 362 jugadores con muestra en 2002-03. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 5

    2,0 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 10

    0,4 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 6

    DBPM -1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del aropercentil 1

    42,2 % · 64 intentos

  • Rebotepercentil 10

    1,5 rebotes por partido

Limitaciones

  • Creación de juegopercentil 10

    Muy bajo · 0,4 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 10

    Muy bajo · 1,5 rebotes por partido

  • Impacto defensivopercentil 6

    Muy bajo · DBPM -1,6: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Anotaciónpercentil 5

    Muy bajo · 2,0 puntos por partido

  • Finalización cerca del aropercentil 1

    Muy bajo · 42,2 % · 64 intentos

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 7 → percentil 5 (-2) · Creación de juego: percentil 6 → percentil 10 (+4) · Rebote: percentil 22 → percentil 10 (-12)

  • 1995-96percentil 22

    28 partidos · 12,8 minutos por partido

    Anotación
    percentil 7
    Creación de juego
    percentil 6
    Rebote
    percentil 22
  • 1999-00percentil 47

    80 partidos · 21,1 minutos por partido

    Anotación
    percentil 69
    Creación de juego
    percentil 42
    Rebote
    percentil 47
  • 2000-01percentil 47

    82 partidos · 20,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 56
    Creación de juego
    percentil 32
    Rebote
    percentil 47
  • 2001-02percentil 22

    54 partidos · 10,9 minutos por partido

    Anotación
    percentil 13
    Creación de juego
    percentil 17
    Rebote
    percentil 22
  • 2002-03percentil 10

    50 partidos · 9,5 minutos por partido

    Anotación
    percentil 5
    Creación de juego
    percentil 10
    Rebote
    percentil 10

Contexto

2002-03 · 50 partidos · 9,5 minutos por partido · Percentil frente a 362 jugadores medidos en 2002-03 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2002-03, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

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Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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