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ADN profesional

Calbert Cheaney: PERFIL AÚN INCOMPLETO

Impacto defensivo · 2005-06 · 42 partidos

48

percentil

Calbert Cheaney
Confianza: bajaDato hasta: 2005-06

La pregunta

¿Qué tipo de jugador es Calbert Cheaney?

La evidencia

Calbert Cheaney · Impacto defensivo: percentil 48 (DBPM -0,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio)

48 percentilse compara con: 50 percentil (-2) · 404 jugadores con muestra en 2005-06

Calbert Cheaney: lo que más se ha movido es Rebote

36 percentilse compara con: 27 percentil (+9) · Calbert Cheaney, de 2000-01 a 2001-02

La lectura

Qué es, qué rol tuvo y qué le separa del resto. Cada línea sale de una cifra que está más abajo en esta misma página.

  • Qué esPERFIL AÚN INCOMPLETO
  • RolRotación corta: 10,7 minutos por partido en 42 partidos
  • Qué le diferenciaImpacto defensivo · percentil 48

    DBPM -0,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

Los ejes, uno a uno

Cada eje con su percentil frente a 404 jugadores con muestra en 2005-06. Un eje sin muestra suficiente dice «sin dato» y no se rellena.

  • Anotaciónpercentil 9

    2,2 puntos por partido

  • Creación de juegopercentil 21

    0,5 asistencias por partido

  • Tiro exteriorsin dato

    sin dato

  • Impacto defensivopercentil 48

    DBPM -0,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Finalización cerca del arosin dato

    sin dato

  • Rebotepercentil 12

    1,5 rebotes por partido

Limitaciones

  • Impacto defensivopercentil 48

    Medio · DBPM -0,1: aporte defensivo por cada 100 posesiones frente a un jugador medio

  • Creación de juegopercentil 21

    Muy bajo · 0,5 asistencias por partido

  • Rebotepercentil 12

    Muy bajo · 1,5 rebotes por partido

  • Anotaciónpercentil 9

    Muy bajo · 2,2 puntos por partido

  • Ejes sin muestra suficiente

    Tiro exterior · Finalización cerca del aro

  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Cambio reciente

Anotación: percentil 7 → percentil 9 (+2) · Creación de juego: percentil 35 → percentil 21 (-14) · Rebote: percentil 27 → percentil 12 (-15)

  • 2000-01percentil 27

    9 partidos · 17,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 7
    Creación de juego
    percentil 35
    Rebote
    percentil 27
  • 2001-02percentil 49

    68 partidos · 24,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 51
    Creación de juego
    percentil 55
    Rebote
    percentil 49
  • 2002-03percentil 48

    81 partidos · 29,0 minutos por partido

    Anotación
    percentil 59
    Creación de juego
    percentil 63
    Rebote
    percentil 48
  • 2003-04percentil 46

    79 partidos · 26,2 minutos por partido

    Anotación
    percentil 53
    Creación de juego
    percentil 54
    Rebote
    percentil 46
  • 2004-05percentil 25

    55 partidos · 17,3 minutos por partido

    Anotación
    percentil 24
    Creación de juego
    percentil 42
    Rebote
    percentil 25
  • 2005-06percentil 12

    42 partidos · 10,7 minutos por partido

    Anotación
    percentil 9
    Creación de juego
    percentil 21
    Rebote
    percentil 12

Contexto

2005-06 · 42 partidos · 10,7 minutos por partido · Percentil frente a 404 jugadores medidos en 2005-06 · dato propio SportiveWorld

DatoDerivadoSupuesto

Lo que no demuestra

  • Los percentiles comparan dentro de la NBA. Fuera de ella no significan lo mismo.
  • Retrata la temporada 2005-06, ya cerrada. No es lo que hará la que viene.
  • Este perfil ADN no incorpora datos de movimiento ni de toques.

Desde aquí

De dónde sale

Fuente

no consta

Entrada del cálculo

no consta

Cálculo

no consta

Esta respuesta

2026-11-06

De dónde sale

Medias por temporada · temporada cerrada · su reloj es la temporadaActas de partido · temporada cerrada · su reloj es la temporada
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